p;“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率?”
“这个就有点意思了。”
“攻击力增加这个倒是没什么说的,增加单挑接受率,似乎合理利用的话,会非常的强势啊!”
“特别是玩前期的刘备这种小势力,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“但刘皇叔开局一卷草席,名将全靠捡,在前期的时候就拥有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“在对抗曹操的时候,善用这些武将,将会是致胜的关键。”
“这种善用不仅仅体现在使用武将本身的军队和特技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
“根据老大您写的设定来看,单挑获胜的收益非常之高啊。”
“最起码也能降低敌人士气,并让敌人出现逃兵。”
“牛B点直接把对面主将抓了或者斩了,那敌方部队基本就崩了啊!”
“军乐台,战场上恢复气力的设施,一场战役下来,有军乐台的一方应该至少能多放一个技能,还是很实用的嘛。”
“石兵八阵,使周围1格内敌方部队混乱。”
“这个应该是来源于诸葛亮的八阵图吧?”
“实用性不好说,毕竟只有1个格子。”
“土壁、石壁,这都是障碍物建筑,可以阻挡敌方部队的进攻。”
“这种障碍物怎么用,应该是很考验玩家的布局的。”
“看了这些军用设施,感觉最吊的是火种火球火船啊!”
“熟读三国可以知道,三国中的著名战役几乎都少不了火攻的影子。”
“火种是圆形范围的杀害,火球是一条直线上的伤害,而根据老板您写的设定火攻伤害爆炸。”
“一个业火种或者业火球放的好的话,完全可以瞬间消灭上万部队!”
“等等,我忘了考虑连环火攻这一点,如果是提前在战场上布置了大量的火种火球,连环引爆的话……”
“瞬间输出数万大军,谈笑间,樯橹灰飞烟灭啊!”
“再等等!”嗨狗继续说道:“我想想,我还漏了一点啊。”
“樯橹灰飞烟灭,这是周瑜啊,而《三国志11》中周瑜的特技是火神啊!”
“火神的特效是对智力低于己的敌队使用“火计”必成功,造成的火伤加倍,自身火免疫。”
“OMG!这假如让周瑜来放火……”