sp; “修正二、鉴于玩家动作与现实动作吻合率超过90%,启动致命伤害判定,如果玩家对目标造成的伤害超过目标自身的气血值,则以致命伤害‘deadly’进行显示,不再显示伤害数值!”
“修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同样的控制方式对你造成判定!”
接连不断的三条修正信息传来,让老妖愣了一下,虽然说这一次老妖并没有和系统长时间较劲然后使其屈服什么的,但是连续三条修正,却是以前前所未有的。
而且,老妖暂时还没搞懂这三条修正信息到底会给自己带来什么样的改变,他只知道,自己好像确实可以用身体控制能力了。
想到这里,老妖的双脚再次一使劲,他想要通过影子来验证一下。
“双方力量值均等,动作生效几率50%,判定为……失败!”
没想到第一次使用,老妖就失败了,而且还是以50%的几率失败的!
老妖的影子对手,这时候也突然从先前的当机状态中醒来了,由于老妖的运气不好,摔打能力被判定失败了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,将他给秒掉了。
死亡……第五十四次!
再次站起身来后,已经是老妖的第五十五次战斗了,这一次复活后,老妖立刻朝着影子冲了过去,左手的短剑厄运夜叉丢回了背包里面,将左手给空了出来,先是伸手做了一个想要揪住影子衣领的动作。
影子自然不会等着老妖来揪他,直接开始了闪避。
然而,没想到的是,老妖这一下,竟然是一个假动作!他的身子突然一矮,一把握住影子后撤的那只脚,使劲往上一抬!
“双方力量值均等,动作生效几率50%,判定为……成功!”
影子一下子摔了个仰朝天!
蹲下身的老妖,用脚踩住了影子的身子,不让他动弹,右手的亲王葬礼直接顶在了他的喉咙上,笑着道:“或许计算能力比不上你,但是要说战斗经验,这可是学不来的!”
说完,直接一刀插在了影子的喉咙上!用的,是正手剑技能!
由于厄运夜叉有着一个命中降低10%的自残属姓,老妖担心万一人品“爆发”好死不死遇上了这10%,所以将它换下去了,虽然少了厄运夜叉的将近300点攻击力,但是老妖自身的攻击还有1200点,这一刀下去出了暴击后,打掉了影子1100点气血。
老妖微微一愣,没想到这家伙反应如此之快,被攻击的瞬间,也启动了腰带上面的献祭技能,清零了魔法防御,把物理防御力给提升到了800多。
虽然避免了被秒杀,但是老妖其实也早就算准了,少了一把武器后,一刀可能秒不了这个家伙,所以看着影子想要挣扎着起身,想都没想,那已经刺进影子喉咙中的亲王葬礼,突然往右边猛地一拖!
还是正手剑!
假如说这是现实当中的话,那么影子估计会被老妖这一拖直接把脖子切掉一半的,但是这毕竟是在游戏里面,无法做得太血腥了,所以影子头上,只是冒出了一个“deadly!”的致命伤害标识后,就直接被干掉了!
看着影子慢慢消失的尸体,老妖站起身来,长长地嘘了口气,终于搞定这家伙了!
蹲在地上,老妖自己翻看着系统记录,按照先前和影子的对攻来看,只要力量值和对方均等,成功几率都比较大的,均等就有50%了,那么如果超过一定数额的话,或许能够达到100%吧!只是这个差额数值到底是多少,就需要老妖自己去试验了。
而且按照修正的第二条记录来看,这样的招数,恐怕无法对高力量的战士职业使用,或许就连一些加了力量点来提升气血的布衣职业都无法使用,因为老妖从来都没有加过力量属姓,他现在的力量值,要么是升级的时候系统给予的加成,要么是装备上面带来的,想要保证这样的能力能够使用出来,除非老妖后期加一定的力量,或者是穿加高力量的装备才行。
这样的能力虽说是蛮好用的,想当于额外多了一个控制技能,但是由于只能单手或者空手才能使用,自然会少了一把武器的攻击力,他可以使用,其他人在针对他的时候,也同样可以作出这样的判定来。
有利有弊吧……但是不管怎么说,老妖如今的攻击方式,却是更加的自由了。
假如说以前老妖用的自由模式,是初级版本的话,那么被这样修正后,老妖现在的自由模式就好像是升级版一样了,更多的现实动作可以被做出来,让自由模式更加的真实起来,虽然还是有一定的限制,但是那是系统为了平衡而作出来的,老妖只要能够使用这种方式就可以了,多一点限制不碍事的。
“嘿嘿!进化版的自由模式吗?”老妖摸着下巴笑道:“叫超自由模式比较好听啊!”
(未完待续)