点击确定,清除所有的提示框之后,李统范计算了一下,通过与巴塞罗那的比赛,自己竟然一下子收获了9个人品点数,扣除因为主裁判误判而得到的系统补偿和贝克汉姆的感激获得的4点,战胜巴塞罗那居然能够得到5点人品点数!
这让李统范又爽又不爽!
爽的是巴塞罗那这样的强队果然是猎取人品点数的大肥羊,比普通联赛对手“值钱”多了;不爽的是系统居然毫不客气的指出巴塞罗那的实力高于皇家马德里,这是简直一种赤果果的鄙视啊!
至于系统所说的误判,应该是比赛上半场罗纳尔多突破造成巴尔德斯犯规的那次,主裁判费尔南多居然非常无耻的判罗纳尔多假摔!实在是叔叔可忍婶婶不可忍,果然连系统都异常惭愧地补偿了老李两点人品点数!
不过这次经历至少告诉李统范两个信息点:首先战胜比自己球队实力强大的对手,会获得fm2007系统的额外人品点数奖励;其次,这个阴险的系统居然变得人情味十足了,遭受误判就会得到点数补偿!
抛开这些不谈,李统范现在最关心的是能力点数问题!
能力点数,这是fm2007系统扔给老李的又一个新鲜名词,让老李粉嫩的小心肝怦怦挑个不停,人品点数用来维持系统运行,如果剩余人品点数为负会被系统抹杀,那么能力点数呢?难道也是这样?
那就惨了,老李不用想也记得清楚,到目前为止自己一共得到了1点能力,不知道能撑多长时间?
在电脑屏幕上反复寻找,都没有找到关于“能力点数”的说明菜单,李统范挠着后脑勺想了想,能力点数估计会和主教练资料有关,点开电脑主页面“资料”一栏,果然发现了异常!
李统范的详细资料分为“训练能力”和“精神能力”两方面,其中“训练能力”包含以下9个小项:
对青年球员的亲和力:10
防守训练:10
技术训练:10
进攻训练:10
人员管理:10
守门训练:10
体能训练:10
心理战术:10
战术训练:10
“训练能力”之后,则是“精神能力”,“精神能力”包含以下8个小项:
激励:10
纪律要求10:
决心:10
判断球员能力:10
判断球员潜力:10
适应姓:10
医疗能力:10
战术知识:10
……
这两类能力是fm2007世界中每一个教练员的基本数据指标,别看老李的数值都是10,其实熟悉fm的筒子都知道,10和0是没有区别的,都是系统随机随出来的白板数据,随着时间的推移会根据游戏者的带队成绩自动上下浮动!
而在画面左上角,有老李的头像,头像下面一行小字:可分配能力点数1点!可用于永久姓增加“训练能力”或者“精神能力”数值1点!
永久姓增加能力数值?
李统范琢磨了一会,有点明白能力点数的用途了!
打个比方,这就和玩网络游戏一样,创建人物之后通过打怪升级,除了获得经验之外,每升一级都会获得相应的技能点!如果将“... -->>
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