王大富并不能算一个很细心的人,但是他的直觉却像女人一样恐怖,或者应该说比绝大多数女人还要恐怖!
打开奖励选项之后,全部加起来有多达四五百种不同的选择,面对这种情况,朱武,萧让这样的牛人都感到有些头晕,可是王大富却仅仅只凭借直觉就选出了最适合最需要的几种奖励!在他选出之后,萧让等人用了整整一下午时间进行了反复的讨论和评估,最后不得不承认,这几样选择也许真的就是最适合的。
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初级军事技能研究院:军事类城市特殊建筑物,初级校场异化升级,可以根据各军种的不同特色,研究出属于该军种的特殊军事技能,研究效果与领地军事指数及研究员个人能力有密切关系。
憩园:文化类城市特有建筑物,可以协调领地内不同宗教,不同学派之间矛盾,具体效果和领地宗教,学派数量及领主个人魅力有密切关系。
野外生存:军事类特殊玩家技能,学会此项技能的玩家,可以更好的辨别方向,辨认各种野外生物,急救,烹饪等技巧熟练度提升速度加快,野外生存能力大幅度提高。
天人感应:综合类领地特殊属性,领地居民有几率出现神秘灵觉,各类特殊技能领悟几率也会得到提高,具体效果与个人先天属性有密切关系!目前几率为——微乎其微。
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选择完奖励之后,王大富终于有时间详细的体会一下城市级领地和乡镇级领地具体有什么区别了。
在大致看完管理界面的选项之后,王大富第一个感觉就是“简单”或者说“简洁”,“城主”的管理界面反而远远要比“镇长”的管理界面简单了!
事实上这似乎是一种趋势,“村长”的管理界面最复杂,“镇长”次之,而“城主”的最简单!仔细想想这也符合现实规律,级别越低的官员负责的事情越具体也越琐碎,作为一个村长就必须要从点点滴滴的小事进行操心,好比说“村子里面有多少农民,有多少矿工,有多少猎人;村落的铁匠铺应该修建在什么地方;田地里面是不是应该加上温室”这一切一切的琐碎小事对于村长而言,都是必须要操心的。
可是对于一名城主而言,领地中“具体有多少农民,有多少工人;一座铁匠铺具体应该修建在主城的什么位置”……除非是个人爱好,否则要求一名城主去关心这些具体事务未免有些可笑了,对于城主来说他只需要知道“主城的农业人口百分比是多少”,“主城有多少间铁匠铺,占据了制造类建筑物的百分之几”这一类的宏观数据就可以了,对于一位城主而言,他更应该关心的是领地的发展战略,自己领地和其他领地的外交关系,各种高层政治动向这一类的情报,当然还是那句话,个人爱好另当别论!
简单一点说,在王大富看来,村落级别的领地最重要的是“建设”,而乡镇级别的领地首重“管理”,可是城市级别的领地关注的中心就是“经营”了!——经营人际关系,经营外交关系,经营领地的点点滴滴,作为一个城主“审时度势,识人用人”是必须的也是最重要的能力。
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城市的管理再非像乡镇一般“镇长—县令”一言堂,一座城市的运作离不开完善的管理机构,足够的职能机关是一座城市正常运转的基础;同样的道理以往乡镇那种粗放式的“制作—经营”结构也不再适用于现在的情况,没有任何一座城市会仅仅拥有一座市集或者一个市场,完善的市场体系是一座城市兴旺发达的基础;除此以外宗教,文化和公益事业在城市的发展中占据了越来越重要的地位,与此相比农业,矿业等基础事业所占比列反而有所下降,不过王大富作为一个典型的小农经济代表人物,对“手中有粮,心中不慌”这句话有着近乎偏执的执着,并且由于这种执着而坚定的把绿柳城最终发展成为一座特殊的“基础产业型综合类城市”,形成了东大陆独一无二的“主城为周边乡镇供应粮食”的现象,当然这就是后话了。
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