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第六百五十三章 命运轮盘赌之底牌

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    月黑风高夜,杀人放火时,砀熵山大草原的旷野上,一支大军正在快速行进!

    也是拜了某胖子执着于修路的嗜好,虽是人迹罕至的旷野,但是此处的大道可一点都不比东大陆腹心繁华地带的官道稍差,这样一来整支大军更是十分自在的一路狂飙,驰骋在空旷的荒野大道上。

    大军之前,一名金甲骑士高踞马上,血红色的大氅迎风飘展,剑眉星目尽显俊逸中的刚毅,银鞍白马霜刀冷竣,辉映着星光月色,在黑暗中看起来格外醒目,尽显男儿热血豪情,远比某胖子更具皇者风范王八之气,倒和那上月城的容克贵族看上去有几分相似,只不过后者枭雄形象和贵族风度似乎更多一点罢了。

    金甲骑士身后,又有三骑并驾齐驱,马上骑士戎装玄甲,气宇轩昂,自有一股凛冽气势,其中居然还有一员身材婀娜的红妆女将!

    ——月夜狂骑,金戈铁马,战意盎然,肃杀的气氛扑面而来……不过不管什么时候,似乎总有那么几个破坏气氛的存在。

    “我说三哥,你说前面那小子是不是脑子有水?明明知道是要去夜袭,他还穿的那么骚包,啧啧~~金甲白马……隔着三里地都能看见,到底有没有基本常识啊!”

    “这就叫做王者风范~~王者风范你懂不?就是虎躯一震,王八之气勃然而发的那一种~~”

    “什么狗屁王者风范,我看他丫就是标准一大号靶子!就凭他这一身装备,在人家眼里就相当于一指路明灯,不砍他砍谁呀!你信不信,他丫今天要是能活着回去,我就把姓倒过来!”

    “哎呀~~老四,话不要这么说啊,这小子其实还是有些本事的,至少这一路整个队伍他带的似模似样,跑了快上千里路了,到现在队形都一点没有乱!再说了……貌似你那姓倒过来还是个‘王’吧!”

    “我靠,你才是个‘王八’呢!那和他有什么关系?这是咱们老大出门前施加的那个‘奔袭’技能在起作用好不好!你傻啊?”

    “我开个玩笑你也当真,顺口说说呗,呵呵~~不过话说回来,老大为什么一定要和这个绿柳城过不去呢?前次一个‘谣言’,就差点把人家祸害降级,这次又非要成连夜进攻,甚至不惜使用“奔袭”……这绿柳城怎么说也号称‘玩家第一领地’,实力强劲自不用说了而且和咱们洮阴好像也没什么利害冲突,有这个必要吗?”

    “你问我,我问谁?动脑子的活一向是二哥和小五的工作,你又不是不知道!”

    “说的也是哦,算了不想那么多了,老大他们自然有他们的想法,不过这‘鬼谋轩’真的够厉害的啊!”

    “……”两人话题逐渐转到了他们口中“鬼谋轩”身上,而在他们身后,一位五大三粗,身着革甲,手提长柄阔斧,长相看起来颇为粗鲁的男人,此时脸上的表情却非常凝重。

    ————————————————————————

    谋略中心,普通军事类二级建筑物,也是一直以来玩家们争议最大的功能性建筑物!

    金蝉脱壳、浑水摸鱼、瞒天过海、欲擒故纵、声东击西……在中国古代的战争史上,各种匪夷所思的奇谋妙计一直被人们所津津乐道!

    可以说,如果不能将这些计谋在游戏中完美出现,那将是玩家们乃至于整个游戏最大的遗憾!

    但是……“计谋”不是“魔法”!如果把计谋的效果设定成,我使一个“隔岸观火”,你损失八百人;你扔一个“借尸还魂”,我挂了一千人……这就不是“计谋”是“笑话”了。

    ——所谓“计谋”,绝非一成不变,而是要随着具体情况随时作出调整!

    可是绝大多数玩家毕竟不是军事专家,不要说高级计谋,就是“破坏”,“谣言”,“离间”之类的最简单的小策略,真的让玩家自己去策划并且实施,都可能会是一件极其困难的事情。

    鉴于这种情况,《生活》的游戏策划们设计出“谋略中心”这种军事类建筑物,玩家们只需要进入其中,选择打算使用的计谋,自然就会有npc参谋帮你完善并且实施后续的具体工作,细节之处完全不需要玩家操心,而且不光是各种计谋,还有诸如“奔袭”,“偷袭”,“潜行”之类的军事技能也可以通过谋略中心来完成,使用起来方便灵活,可以说是一个非常体贴玩家的设计,充分解决了玩家们经验不足,不知道如何具体操作的问题……当然了,如果你非要给敌人使用“加固城墙”或者给自己使用“十面埋伏”,那就另当别论了,这已经不是经验问题而是智商问题了!

    可是,在实际使用中,玩家们却发现了一个很让人郁闷的事情,那就是计谋的使用成功率!

    ——使用一次“计谋”,哪怕是最低级的“计谋”,也最少要五天时间才知道确切的使用效果,可是通过初级谋略中心使用“计谋”或者“技能”时,最高成功率都居然不会超过10%!

    想想看:在进攻某处领地前,先使用一个“防御破坏”或者“声东击西”,五天后敌人的防御度有可能暴跌三分之二甚至更多,这似乎很有诱惑力,可是……更大的可能却是,计谋失败人家什么损失都没有,还因为打草惊蛇造成人家的警觉,甚至可能因为拖延时间造成失去战机乃至于被人家率先反击!

    遇上这样的事情,会不会有一种吐血的感觉?如果连续遇上多次呢?10%的几率,有几个玩家敢赌呢?又有几个玩家可以赌的赢?

    如此一来,在一连串的血的教训下,“谋略中心”和“计谋技能系统”的存在,渐渐变成了鸡肋中的鸡肋,被玩家们慢慢遗忘……

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