“这些联方公司的游戏策划……不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法……至于说官方一直在做的诸如“《生活》完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开发出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的的?想当人类公敌啊!!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花……一般来说络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果……
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯npc势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后《生活》中的战争方式就会出现巨大地几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养……乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
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第二项调整内容:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念,原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
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这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化,但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用屁股思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信……玩家们的潜力是无穷的!
第三项调整内容:……
第四项调整内容:……
第五项调整内容:……
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注,但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。
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第六项调整内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为100%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为100%;
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对于这一项调整,死胖子还是相当满意的,相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了,而且某种意义上来说……也安全多了!>
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