面对使用着嬉闹朝快拳郎飞扑而来的谜拟q,武德大笑一声。
“哈哈哈哈!来得好!快拳郎!使用子弹拳!”
在武德的指挥下,快拳郎左右横跳垫步两下后便挥动着双腿朝向它冲来的谜拟q反冲而去,大有一副一拳薅死谜拟q的气势在。
见到对手不退反进甚至还敢朝自己冲来,谜拟q发出反派一般的笑声,一记嬉闹就朝快拳郎的脸上拍了过去。
“欧拉欧拉欧拉欧拉!”
“木大木大木大木大!”
两只精灵很快便对冲到一起,各自的拳头和爪子都跟不要钱一样朝对方脸上呼去。
虽然子弹拳作为钢属性技能确实对妖精属性的谜拟q具有克制作用,但谜拟q本身的实力层级可摆在这呢,再加上它本身的防御与精力也不低,哪怕是挨了来自快拳郎的几拳都还觉得不痛不痒,处在可以接受的范围内。
但快拳郎可就不一样了,实力与上一只被抬走的飞腿郎只在伯仲之间,唯一的优点就是防御力比飞腿郎高一些,或许能多扛那么一下?
两只精灵一触即分,谜拟q小跳着后撤了一段距离,用戏谑的眼神看着对面的快拳郎。
在谜拟q的对面,刚吃完一发嬉闹的快拳郎此时状态完全算不得好,呼哧呼哧地喘了两口粗气之后,就挥舞着拳头再次向谜拟q发起了进攻。
“欧拉欧拉欧拉欧拉!”
一道道拳影如子弹般朝谜拟q攻来,甚至还划出了破空声。
面对着快拳郎的迅猛攻势,谜拟q毫不胆怯,得到周渊“使用嬉闹”的指挥后反手一爪就朝快拳郎的脸上薅去,大有一副给它面皮撕烂的气势。
快速接近的双方在刚一接触后又各自分开,谜拟q落回地面上,左右摇了摇头,刚刚不小心脸接了一记子弹拳,头被打得有点晕。
看似谜拟q在刚才的交锋中吃了大亏,但事实却是快拳郎在连吃两记嬉闹之后都快站不住了,整只精灵摇摇晃晃的,哪怕现在还坚持着站直了,但很有可能在下一秒就软倒在地。
“谜拟q,使用嬉闹终结它!”
看着状态犹如风中残烛一般的快拳郎,周渊自然不会给它爆种和翻盘的机会,指挥着谜拟q就要痛打落水狗。
见那个身高还不到自己膝盖的小家伙再次蹦跳着朝自己冲来,快拳郎心里也有些发怵,毕竟这场战斗打得实在是有些艰难了。
当然,这并不意味着快拳郎在遇到困难的时候就只会知难而退。
相反,作为格斗属性精灵,快拳郎非常喜欢具有挑战性的战斗,只有在经过艰难的对战后取得胜利才能让它感受到最真实的成就感。
但问题在于,这场跟谜拟q的战斗艰难得有些过了头吧!根本看不到一点赢的可能啊喂!要磨炼也不是这么磨炼好吧?!
此时的快拳郎很想下场把武德给弄上来,让他自己跟谜拟q打一场,看打不打得过。
当然了,想归想,该进行的战斗还是要进行。
面对气势汹汹的谜拟q,快拳郎的状态虽然已经不是多么良好,但还是再次举起双拳抵在脸前,哪怕最终还是会倒下,依然要保持澎湃的战意啊!
“啊啊啊啊啊!!!”
燃起来了!
快拳郎燃起来了!
正当快拳郎... -->>
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