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第22章 诸君,且听龙吟!

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r />     “不出意外,明天《死亡细胞》就能在蒸汽平台与大家见面了。”

    ......

    灵境这边如火如荼,其他游戏工作室也没闲着。

    因为天问编辑器这个黑科技,蓝星游戏发片速度比岛国小电影速度还快。

    《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。

    为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。

    厂商们纷纷模仿创新。

    大批经典折磨流小游戏纷至沓来。

    有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。

    更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。

    当然。

    更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。

    然后无脑砸广告。

    做推广。

    不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。

    两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。

    其中。

    以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。

    因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。

    加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。

    俗话说得好。

    免费的才是最贵的。

    鹅式首冲!

    VIP开局直冲橘子山起步!

    付费道具!

    复活币!

    天梯榜!

    一遍遍刷新着玩家们的认知。

    尽管骂名远扬。

    但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。

    对此,陆离的态度则是直接无视。

    他也没时间关注。

    《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。

    《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。

    换句话说。

    玩家早已习惯这种操作。

    要么玩原版被折磨的死去活来,要么玩氪金版爽一爽,人口基数人,那怕只有万分之一的玩家认可,也能赚的盆满钵满。

    这会儿。

    渣哥刚从艺游开天发布的《抡榔头》中退出,一脸郁闷。

    “十分钟就通关。”

    “真没意思啊。”

    经过原版的千锤百炼,渣哥已经接近顶峰。

    他今天准备冲顶,开始前想找个小游戏放松一下心态。

    结果。

    此刻站在顶峰,渣哥拔剑四顾心茫然。

    完全没有《抡大锤》那种拼命练习后啃下拦路虎后的畅快。

    因为付费道具的加入,很多特别难的关卡直接变质。

    没有紧张感,不用计算每一次抡起榔头的幅度。

    失去了它本来的魅力。

    “谁推荐的,给我封三天!”

    “不仅没有热成手,还提前浪费了一波登顶的感情。”

    “真不爽!”

    何止渣哥,连观众都看不下去了。

    ‘就这,你还能玩十分钟?’

    ‘我看三分钟就退了。’

    ‘我TM10秒!’

    ‘哥们你真快!’

    ‘不是这也能比起来(18cm)?’

    '我是来看你登顶的吗?我是来看你敲桌破防的!'

    ‘艺游开天以前没这么low啊,这样搞和砸自己的口碑有什么区别?’

    ......
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