第268章 顽皮狗:加加加!拉爆预算!!
《我的世界》无论是一分钟的宣传片还是长达两个小时的纪录片都很独特。
它没有其他游戏宣传片那般充满功利性。
恨不得把所有亮点都塞进那几分钟的CG里面。
仅仅简单介绍了下游戏的场景以及核心玩法。
vlog除了画风有点奇怪以外。
传达的信息也很朴素——好玩。
纪录片中无论是陆离老贼,还是其他人在游戏中表现最多的情绪就是从容恬淡。
观众细心观察甚至能发现这群人在创造时很容易忽略时间的流逝。
经常有两秒的镜头里,背景中的已经刷了几个小时。
而这期间,他们创造的动作一直都没有停下。
灵境的人用自己的实际行动向观众们传达《我的世界》很有趣。
那种透过镜头都能折射出对游戏的喜爱才是最打动观众的。
这就让其他不明真相的路人更加好奇。
一款像素风游戏。
内容全是由方块组成。
玩家们可以像拼积木一样,用它创造任何可能性。
比如一个简单的房子,又或者一座宏伟的城堡。
如果想象力足够。
玩家们几乎可以完成他们想做的任何事情。
它给予了玩家足够的自由度。
但同时也放弃了一部分游戏性。
这样的游戏究竟能否火起来?
灵境的忠粉们自然不会怀疑灵境旗下像素风游戏的实力。
但是整个玩家群体是一个大世界。
灵境忠粉仅占据一隅。
并没有太大的影响力。
但游戏行业内专业人员则是一反常态,赞叹声此起彼伏——
“不得不说,灵境真有两把刷子,我一直以来都有一个创世界的梦想,不知道怎么描述,但是灵境用一些像素格子把我的梦想具现出来了!”
“惊为天人!灵境将现实中堆积木的乐趣成功移植到了PC端,实现了全民乐高自由,真的太牛逼了!”
“完全跪了!如果那个纪录片是游戏全景实录,我丝毫不怀疑这款游戏能火遍海内外,油管上有些大佬最爱这种释放想象力的游戏,我不敢想象游戏上线后他们能玩出多少花活!”
“国内游戏开发大亨不会易主了吧,总觉得这两年来两大厂声音小了很多,也确实没有出现象级作品,热度全被灵境抓住了。”
“最离谱的!这破天的富贵灵境竟然接住了!当初全国赛筛选灵境出圈时我以为他们会被某个大厂收入麾下,没想到自己闯出来了!”
“说的我都心动了,我都想跳槽到灵境去了,纪录片中能看到灵境工作氛围确实很好,很自在!”
“兄弟,灵境现在招人门槛很高的,他们最近重点招收渲染大触,只有这个专业门槛较低,而且相较于我们这种职场老油子,他们更愿意将机会给高校刚毕业的年轻人。”
“年轻学生懂个鸡毛啊,学校交的那点东西能拿到工作中吗?”
“也许学校教的不够用,但是灵境这所大学愿意教给这些年轻人有用的知识,听说魔都一半高校都跟灵境招生有相关合作,真希望灵境能在我们这边开一家分公司啊......”
......
灵境的像素风终究是吹到了大厂的耳朵里。
鹅厂,游戏部。
“如果是其他游戏厂商做这种类型的游戏,我甚至不会关注,一准扑街,但这是灵境......”
负责人黄震东抚着下巴,眼神有些凝重。
下面,黄仁安,冷芷鸢等一众游戏开发、接入仓设计人员眉眼中的神态各有不同。
“冷部长,你和陆离曾经有过一面之缘,我想听听你对他的评价。”
黄震东说着,话锋一转。
冷芷鸢,除了是鹅厂策划部部长外,还是一位资深游戏迷。
工龄较长的同事们都知道,只要是冷芷鸢喜欢的游戏,一般都能热卖。
她越沉默,游戏销量越大。
最近,冷芷鸢几乎溺在了灵境开发的游戏中。
这让传言更加具有说服力。
所以黄震东第一时间就问了冷芷鸢的意见。
“很有潜力。”
冷芷鸢给出比较中肯的评价。
“如果是灵境开发《我的世界》我觉得一定能火遍全球,从宣传片以及游戏实录的内容来看,这些只是时间问题。”
“所以...你觉得我们要不要做一款不同赛道的同类竞品?”
黄震东说的非常隐晦。
就差把复刻移动端或者虚拟端类《我的世界》游戏了。
“我不建议。”
“灵境早已今非昔比。”
冷芷鸢摇头。
这个提议并没有掺杂私人情绪。
她惊叹于灵境的成长速度。
上次一别。
灵境已经在陆离的带领下攀上了难以直视的高度。
不论是国内还是国外的游戏圈。
灵境的影响力已经隐隐超越以天使投资人著称的鹅厂。
也就是说灵境完全有实力三个游戏端口三开花。
“《我的世界》暂时还在宣传阶段,后续谁也保不准灵境会不会宣布同步移动端开放,把手游的巨大潜在市场收入囊中。”
冷芷鸢分析道:“如果我们这时候同步立项,要么项目夭折,要么被改的面目全非做出一个失败的竞品。”
“比起这个,我更建议从开放世界模式入手,深耕出独具鹅厂特色的虚拟游戏,提升鹅厂在虚拟游戏端的竞争力。”
“嗯......”
黄震东若有所思的点了点头,他跟灵境打过几次交道,几乎每次都是铩羽而归。
他有想过发动写轮眼祖传技能。
但结果正如冷芷鸢分析的那样,很可能竹篮打水。
他又不能什么都不做,公司是要发展的。
他黄震东不行,有的是李震东、王震东。
“你觉得呢,黄仁安?”黄震东又看向一旁的黄震东。
黄仁安本不需要参加游戏开发部门的会议,但他身份特殊,属于灵境通。
某种程度上他比在座的所有人都更了解灵境,所以一些决策者也会参考他的意见。
“我觉得冷部长说的有道理,灵境目前无论是游戏开发水平,还是接入仓研发水平,都略有领先于鹅厂。”
黄仁安摊手:“就拿独眼巨人号来说吧,我本以为底蕴很浅的灵境是绣花枕头,是噱头,可当我真的用独眼巨人号在《深海迷航》中畅玩六个小时后,我知道是我跟不上时代的进步了。”
“不要小看年轻人的创造力。”
“俗话说事出反常必有妖,灵境既然一反常态在宣传片后面附加时机试玩的vlog就说明他们有底气让这款游戏走进无数玩家的电脑中。”
“同理,手游只是时间问题,因为这种类型的沙盒游戏跟移动端十分契合,他们不可能放弃这个广袤的市场。”
哼哈二将难得意见一致。
黄震东也有了台阶。
顺势确定了《荣耀王者》虚拟端开放世界的项目。
希望通过这款由移动端现象级作品搭配当下最热门的开放世界的列车,能够在虚拟端站稳脚跟。
这是每个大厂都在共同努力的事情。
目前而言,虚拟游戏端仅有灵境略微闯出了一些名堂。
其他大厂名声不显,一时间还没有适应开发pc游戏思路向开发虚拟游戏思路的转变。
谁能紧跟灵境的步伐在虚拟游戏端打出自己的特色这对公司未来十年发展至关重要。
所以,趁着现在灵境将目光放在PC端的时候,奋起追赶才是良策。
会议的提议受到了总部的认可。
与其在前途不明迷你世界跟灵境硬碰硬,不如借着主场优势将虚拟游戏端发展起来。
即便《荣耀大世界》只有《荣耀王者》一半的风光,未来就已经有了鹅厂的一席之地。
与此同时。
其他大厂也在积极投入虚拟游戏领域。
对于《我的世界》上线关注度,有深有浅。
但要说最关注的。
还是大冤种顽皮狗。
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