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第十二章 写策划书吧

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思是审判,所以“逆转裁判”也就是差不多等于“逆转的审判”。沈红星记得这个游戏当时在国内的玩家里还挺知名,几乎玩GBA的玩家都会知道有这么个游戏,就是这个游戏的具体销量沈红星倒是从来没注意过。

    这种法庭类游戏,玩的就是扮演律师,然后在法**寻找证人证词中的漏洞,然后再大声的喊出来“反对!”。沈红星前世玩《逆转裁判》的时候,倒是挺享受那种感觉的。

    除了《逆转裁判》之外,制作成本低,难度小,同时还销量大好的游戏……沈红星想起了著名的《脑白金》系列。其实这个汉化名称叫做《脑白金》的游戏原来是由日本东北大学“未来科学技术共同研究中心”川岛隆太教授监督的NDS专用“活化大脑的游戏”——《锻炼大脑·成年人的DS脑力训练》。

    这款价格低廉,只有2800日元的游戏,利用“让钝化的大脑做体操”这个噱头大卖。不过此游戏利用了太多NDS特有的机能,比如手写笔输入,文字分辨,语音系统搭载,甚至还加了检测脑年龄的噱头功能。这个游戏就不是太方便移植到GB这种简陋机能的主机上了。

    虽然这么看下来,《瓦里奥制造》才是最适合沈红星的游戏作坊制作,但是这游戏中的几十个上百个小游戏沈红星怎么可能记得住,所以就算要做这个游戏,也只能等制作人员到齐了以后,大家群策群力的开动脑筋现想。

    但是《逆转裁判》就不同了,他有固定的剧情,一款游戏里就讲几个小故事,可以让律师如同侦探一样去现场调查,这一切的一切都非常适合写策划书。

    沈红星想了想,决定先开始写《逆转裁判》的策划书,就算以后不选择做《逆转裁判》,这时候多写个策划书也没什么坏处。

    一个小小的游戏策划书其实也有很大的学问,一般来说策划书都是游戏公司的策划、执行策划写出来给项目经理甚至总经理看的。所以要求的就是在前几页里就写出这个游戏最重要的内容——怎么让公司赚钱。

    游戏公司的项目经理或者老总可没空去看那种随便写写就能超过100页A4纸的策划书,他们需要的是最好在目录页里就能看出来这个游戏的特点是什么,跟市场上同类产品或者类似产品的差别在那里,赢利点在那里。

    所以写策划书的规矩也就这么潜移默化的变成把老板喜欢看的东西尽量放在前面,过了开头几页以后的具体内容才是给真正的游戏制作组看的。里面会写出来整个游戏大概的运作模式是怎样,告诉游戏制作组这是个怎样的游戏,然后系统应该做成什么样子。

    然后还要在策划书里写好整个剧情的剧本,最好则是要连对话都搞定。之后则是深入设定背景、数据、公式等等。拿《魔兽争霸3》来打比方,游戏公司内部的策划书不可能像是玩家在脑海里想象的一样,就写个“我们做个XXX类型的游戏吧”。策划书中需要分4个种族,分别设定每个种族的特点,尽量在这个时候就让4个种族平衡,然后分别设定每个种族的兵力。兵力要求的就多了,比如制造某个兵种需要多少毫秒,这个兵种的防御力攻击力怎样,有什么可以升级的技能,这个技能跟别的兵种的技能是不是平衡。然后还有攻防的数据公式,比如攻击力20的打防御力1的,到底应该通过什么样的公式让电脑算出来防御方受到的伤害值是多少……

    不过还好,《逆转裁判》相对魔兽来说是比较“文”的游戏,不需要哪么多的数据设定,做做人物设定,写写剧情剧本,然后设定下整个系统就差不多OK了。

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