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第12章 反正我在床上,你爱怎样怎样吧

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    “Q技能憎恨之刺:使用憎恨之力对最近的敌人造成25/40/55/70/85(+0.42)魔法伤害,并对第二近的敌人造成50%的伤害。”

    “这个技能看似伤害很低,其实输出真的很不错,因为它的CD时间很短,只有0.8秒,大家可以参照死歌的Q技能荒芜,所以说,这个技能是有可以作为主要输出技能的潜质的,但是同样要考虑一件事情,就是它的耗蓝问题,耗蓝:12/15/18/21/24法力,1级的耗蓝是12,而1级的寡妇法力值是222,法力成长也不过是每级42点,你得想想你能用几次?”

    “当然,如果是在己方控制强力的情况下,可以主点这个技能,来作为主力输出,因为它本身是造成的魔法伤害的,而这种类似于光环效果的技能伤害,是不影响的普通攻击,两者可以同时进行,不会互相干扰CD时间,所以还有一个物理伤害,这个技能相当于是造成的是混合伤害,只不过在前期普通攻击的攻速跟不上Q技能的频率罢了。而如果在控制不够多的情况下,那么就是要拼爆发的,那么她的主要输出技能应该是E技能,待会再说。”

    “W技能暗影迷踪:伊芙琳消失在阴影中,进入潜行10/20/30/40/50秒。下次攻击或技能减速目标30/35/40/45/50%,持续3秒,解除潜行。潜行效果需要1.5秒生效(受到伤害会延长生效时间)。潜行状态下再次发动暗影迷踪会使你现身。”

    “这个显然是寡妇的特色技能了,当一个拥有红BUFF的寡妇在前期隐身去GANK一人,那么这人的移动速度会下降到一个让人崩溃的程度,配合E技能的降低防御,Q技能的混合输出,其实GANK的成功率不下于小丑,小丑相对于她的优势在于,小丑的欺诈魔术有一个跳跃的属性,这样小丑GANK的路线相对而言就很多了,不过暗影迷踪也不差,它1级就长达10秒的隐身,足够她稍微绕点远路,在敌人尚未察觉的时候出现在敌人的身后,虽然它有起手式的1.5秒,但是你可以通过预判,在适合的时候边走边发动,总之10秒,对一名老手来说,够他做他想做的任何事情。”

    “要防范这个技能,难度就大了,很难通过敌人的行为来判断,除非对方队友不专业,演戏不投入,比如说突然强上要来跟你打,明明就弱势,还要强上,这不明摆着是寡妇来了么?所以这种时候自然是不要傻乎乎的跟对方拼了,果断后退,在一个安全的地方游走几秒,如果有寡妇,自然就现身了,毕竟10秒说长也长,说短也短,只不过随着这个技能的增加,她的潜行时间也更长了,如果对方铁了心要埋伏你,那确实很难破,这么长的时间,足够找到你一个破绽发动攻击了,所以真眼不要吝啬,下路还好,尤其是中路和上单,上单和中路视经济情况是自己买还是寻求打野的帮助,到时候看两条线上的发展,如果两线都发展不好,那么打野和辅助一人帮忙分担一路,想想湖大的双游走战术,老牛和瞎子为什么能纵横野区?还不是因为他们真眼买的勤快?除了ADC和APC,每个人能买真眼都会买真眼,把视野控制的牢牢的,破寡妇也是这个道理,把视野给控的牢牢的,逼对方出先知,出了先知以后,真眼还是不要停,在比较偏僻难寻的角落插上真眼,首先寡妇很难排,真要敢来拍,拼死也要留下她。”

    “E技能毁灭打击:对目标单位造成80/135/190/255/320(+1)魔法伤害,减少目标10/14/18/22/26的护甲与魔法抗性,持续5秒。”

    “这个技能在绝大多数情况下,都应该是作为寡妇主力输出技能存在的,想想吧,如果下路是飞机和宝石,再加上寡妇来GANK,那得有多恐怖?三人一结合,直接能降低对方上百点防御,再加上自身的护甲穿透,可谓是爆发极强,爆发,同样是那个道理,要么强化自己的攻击,要么削弱敌人的防御力,当寡妇和宝石以及飞机弄成了三人组合,那么对于下路来说,差不多是灾难了,如果真让敌人完成了这三个英雄的选择,那么不要犹豫,净化是必须要带的,否则宝石一个炫光,ADC绝对活不过两秒。”

    “针对这个技能,最好的防御是进攻,你得压着对方打,让对方缓不过起来,让对方即使寡妇来了,被压制的人也跟不上寡妇的节奏,而在压制对方,对方还敢突然冲上来拼命的话,那么果断的退,必然是寡妇来了,当然视野还是要做好的,因为有时候未必跑的及,这并不是上策,尤其是对上单,是坚决不推荐压制打法的,下路视对方的情况还可以采取下。而克制寡妇,其实中路选择卡牌是较好的选择,卡牌的大招是一切隐身的克星,同时也能够及时的支援,下路有异常,果断让卡牌开大,然后先手控了寡妇,集火她,接着卡牌传送过来支援,直接干掉寡妇,这当然是最好的选择了,不过这毕竟不是说到就一定能做到的,真眼还是必不可少,在适当的机会,早点出先知吧,同时在打野英雄的选择上,可以倾向于盲僧或者狼人,老牛也是不错的选择。”

    “R技能蹂躏:被动:每次伊芙琳击杀或助攻时,她将回复150/225/300生命值。

    主动:伊芙琳获得25/50/75%攻击速度和20/25/30%移动速度,持续10秒。(不能叠加,可在潜行状态下发动)。如果有敌方英雄死亡,则此技能的冷却时间会被刷新。”

    “这个技能类似于剑圣的大招了,增加了寡妇的综合实力和瞬间战斗里,在前中期的威力很大,不过也同剑圣一样,在会玩的人手里威力大,在不会玩的人手里,不过是个加速死亡的技能罢了。”

    “有了这个技能,寡妇就能适应更多的情况了,比如GANK的成功率大大的增加,追杀的能力也得到加强,甚至发展不顺的话,中期找条没人的线去发展,然后偷塔来用也不错啊。”

    “配合这个技能,其实寡妇的出装可以倾向于出了灯笼以后出狂战士胫甲,然后出智慧末刃,接着出春哥甲。智慧末刃的作用现在已经被完全开发出来了,很多前中期比较强势的英雄都会选择出这个装备扩大自己的优势,这个装备同样适用于寡妇,它强悍的增加攻速,配合寡妇自己的技能特色,减速对方,同时加速自己,再飙升一次攻速,配合虚弱点燃,甚至不需要队友,在中期也是可以单杀半肉的。”

    “而克制这个技能就如同克制蛮子和剑圣差不多,一个晕眩就解决了,晕眩后远远的跑开,在对方开大了的情况下不要跟对方单挑,撑过对方大招时间过来再说,而在团战的时候,自然是先手控了直接秒掉。”

    “很多东西都是相对的,思想是这个思想,但是并不是说一定就能成功,克制与反克制就好像矛和盾一样,看谁发挥的威力更大罢了。”

    “总体来说,寡妇这个英雄是比较吃前中期的英雄,但是同样的,前中期往往会战局比赛的绝大部分时间,并不能因为这个英雄的单体实力弱势就忽视她,她在前期的威力很强,尤其是在有队友的配合下,所以在前中期,防她如防小丑。”

    林箫郑重的说完。

    征途众人这次的理解比上次提莫的理解要深刻的多,毕竟提莫的理解大多是纸面上的介绍,虽然进行了一定的模拟测试,但是毕竟不是实战,而现在再听寡妇的解析,结合跟紫夜战队的比赛经历,很多该重视的地方都有了深刻的认知。

    “好了,散了吧,跟职业战队的每一场比赛,都是很宝贵的经验,回去好好消化下吧,把REP都拷回去,多看看,尤其是对方寡妇差点翻盘的节奏,那个Groove打野真的很强啊,我感觉他在某些细节方面比我... -->>
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