p; 至于防御方面也差不多,宝宝的防御力也同样是被固定好了的,很难有什么明显的数据变化。
这就是召唤流位什么无法成为主流的原因。
要攻击没攻击,要防御没防御。
唯一可以值得称道的是宝宝不怕死,死了不掉等级,不掉装备,并且还可以重新召唤。
这种特殊性使得召唤流比较适合用来玩消耗战,靠宝宝来磨死对手。
但消耗流的打法是注定无法成为主流的。
也因此游戏里玩指挥官的玩家其实很少。
但现在穆山却发现自己的宝宝和其他指挥官的宝宝不一样。
因为自己的宝宝很能打,攻击力虽然不高,但是却可以100%的忽视防御。
如此一来就算面对防御超高的BOSS也并不用担心打不动。
另一方面就是自己的宝宝根本不用考虑防守问题。
因为潘多拉的战斗技巧实在太高明亮,怪物根本就打不中。
如此一来自己的宝宝近乎完美。
就在穆山暗自评估分析的时候,大灰狼忽然怒吼一声
那硕大粗~长的尾巴,猛地拦腰横扫,犹如一条巨大的闪电钢鞭,抽向了潘多拉的后背。
这一招来得极为突然,而且快速隐蔽,潘多拉的反应很快,几乎是在同时,又是一个诡异的晃动,身化残影飘飞而出。
对于潘多拉的这一招穆山已经是非常熟悉了,同样他也清楚地知道,这一招并不是格斗兵自带的系统技能而是属于潘多拉自己的绝活,用资深玩家的话说,这一招叫操作闪避。
所谓操作闪避就是有别于系统自带的技能操作技巧。
就比如潘多拉的这一招残影,其实并不是真的化成了残影,而是因为她的走位太过巧妙,总能在电光火石间,准确的避开攻击,这就好比一个武林高手,能够轻易避开普通人的拳脚攻击一样,理论上来说,在这游戏里只要拥有足够的速度反应和意识和预判能力,哪怕是面对子弹也能闪避成功,这就是操作闪避的奥妙和原理。
在穆山看来潘多拉的这一招几乎等同于作弊一样,根本就不可能会被怪物的攻击命中,因为此前的战斗中,那些灰狼就根本没有打中过她一次。
可这次的情况却是有些出乎预料。
或许是那大灰狼的尾巴实在是太长了点,横扫的面积实在是太大,潘多拉幻化的残影根本没来得及完全脱离攻击范围,依然处于横扫面积的半径之内,尽管她的闪避已经是非常的巧妙了,可依然没能完全躲开。
便听碰的一声!
大灰狼的尾巴终于碰触到了潘多拉。
啊!糟糕!
穆山大吃一惊,虽然不知道这BOSS的攻击力是多少,但这一下搞不好就能秒了潘多拉。
可就在这时穆山却吃惊地看到大灰狼击中的并不是潘多拉的身躯,而是潘多拉横架在胸前的大剑。
原来在这电光火石间,潘多拉判断出根本无法脱离大灰狼的攻击范围,果断挥出大剑格挡。
咦!
居然是操作格挡!
挖槽,这婆娘的应变能力也太快了吧。
虽然没能躲开,但是却被她挡下了。
和操作闪避一样,操作格挡也并不属于系统自带的技能,而是玩家通过反应预判做出的防御操作。