经过了跌跌撞撞的一年多时间,在鸽了又鸽之后代行者的第一卷终于算是结束了。
我打算学着启发了我很多的某位大作者,每一卷卷末对内容和节奏还有我的一些感受进行梳理,既是对我自己的一个反思,也能让正在看这本书的你们理解我在写些什么(当然更多的是看我怎么撕大纲)。
说实话,在几年之前我逐渐开始积攒灵感的时候并没有想到正式下笔竟然会如此困难,我一度认为写小说不过是把“灵感”“码字”连接起来。但是当我真正创建这本书的第一章,开始讲述柯子墨的故事的时候,我发现我实在是欠缺了太多的东西了。
随着柯子墨的视角变换,我的指尖愈发空虚,构思中精美绝伦的画面都不过是一戳即破的劣质品。
拿亲身感受来说,在我一开始的设定中,人物只有代行者们,我忘记了人和世界都不是通过预设就能简单模拟的事物,当柯子墨行动起来,我突然发现他行走在一个空白的世界,没有角色和他互动、没有环境让他产生反应、没有确切的任务一样的连贯的事件去引导他。
这大概持续了三十章左右,直到这时我才意识到“讲故事”的前提,是先拥有一个故事。
自此之后我尝试按照“构建简单的事件——添加参与其中的人物——推动角色”这样的顺序编排接下来的副本,然而在解决了“充实度”这个问题之后又暴露出了我更多的不足。
首先,就是偏离大纲。比如零号要塞的剧情,我最初是设定了柯子墨和克丽丝在此初遇,跟着一列火车闯入遗迹,整个流程也是很短的一段英雄故事,但当我写到追击以太的剧情的时候就发现——这时候进入零号要塞是更合适的时机。
同样,即杉医院在起初并不是作为结尾的副本出现,而是狩猎任务里比较重要的一段。
随后,在偏离大纲的基础上,我必须面对崭新的副本,我和角色们一同探索,在他们的视线能够看到的极限距离的前方手忙脚乱地摆上布景,于是你们不免会在这些场景中感到简陋。
分析这两点,其实都是一个问题,当我的设定足够丰满,剧情符合节奏的时候,能够很大程度上解决这个问题。随着我逐渐掌握技巧,我能感觉到被我临时创造出来的事物少了很多。尽管仍然有许多角色是我觉得“这里应该安排一个人”然后诞生的,但相比于最初的配角们,他们拥有了更多的厚度。
再之后依然是问题,角色太多导致我有些混淆(这也有我拖更太久的原因),在最近几个月的写作中,我总是无意间把付灵的形象和玛雅的形象重合,亦或赋予某个人钟离笙的一些特征。究其原因,还是我的角色不过立体,假如他们能够像一个真实存在的人一样,我绝对不会认错。之后我也会针对这一点进行训练。
最后,是我的剧情有时候太过“理所应当”。我想好了应当怎样给一段小剧情结尾,却被已经想好的结尾带跑了思路,导致了有些时候整段剧情看上去太过刻意,也太过僵硬。对于这点我已经想好了解决的方法,按照我最核心的思路、也是经常被我忘记的方法:让角色自己动。
当世界观足够完整,当角色足够立体,当每个人、每个事物都有自己的过往,我的任务就只剩下把他们叙述出来而已。
现在的我还是在残破的设定上不断缝缝补补,但我会尽力去编织出精致的衣服,不再让它打满补丁。
我相信仍然有许许多多的问题没有被我发现,或许是发现了但却忘掉了,希望你们能帮我找出来。
说了这么多,再聊聊第一卷的内容。
共生之潮,这是第一卷的卷名,它在我缝补的阶段提供了很多帮助,帮我稳定了剧情和思路。
根据卷名,我逐渐认识到我想在第一卷写些什么。
首先,共生之潮的核心内容就是共生会。共生会与改造种的内容在接下来的剧情里也会占据不小的分量,并且我打算给他们来一个盛大的退场(如果我有能力写出来的话)
第二,共生的含义包括了存在于历史上的无数文明如何与第六纪的人类共生。这也是我为什么说零号要塞出现在那个位置是更合适的,如果时机过早就丧失了这层意义同时减弱开篇的成长性。
第三,共生也意味着超凡种与人类的共生。超凡种和人类是不可分割的部分,灵气上涌后人类中不可能不诞生异能者,而超凡种没了人类也无法维持正常的生活。我在设计剧情的时候一直想体现出这点,但无奈受限于节奏的把控和文笔,没有实现最初想达到的效果。
总得来说,第一卷的剧情在我现在看来差强人意,如果让现在的我推翻重写,肯定能写得更好,但想到我因为这一卷学到的无数知识和经验,我觉得它肯定是有价值的。
说了这么多,差不多也该结尾了,再长就没人想看了。
这个总结完全想到哪写到哪,可能有些乱,希望多多包涵。
在此之后,我想休息一段时间,最多半个月,不会太监的,让我来好好构思第二卷的内容,并且写完快要截止的作业。
接下来的第二卷,我打算以几个角色为核心,展开一系列的故事,和第一卷一样,卷名照应了几乎每一段剧情,敬请期待。
第二卷,无名歌。