个心情和时间用在娱乐上。
尽管,在科技世界,网络游戏被称为最廉价的娱乐之一,往往都是在经济不景气的时候,反而会出现极大的发展。可问题是,在科技世界,除去极少数的情况,大多数所谓的经济不景气,也不至于让大部分人饿肚子。
而在神华域界,人们大多数的时间都要劳作,几乎没有太多可用于娱乐的时间。你就算是把游戏设备免费发给这些人,人家也没有那个时间来玩游戏,只能是把设备扔在一边积灰。
当然,这个世界,也有不少衣食无忧的人,那些贵族和富商们应该是有大把的时间。可问题是,贵族和富商们,这些不差钱的高收入人群,要娱乐也不会选择这虚拟游戏吧。人家平时玩的是什么?叶赞在科技世界也算是豪门出身,又怎么会不知道这个阶层的娱乐项目有多丰富呢,比如那个什么盛宴不就是给这个阶层的人准备的吗。
而且,这虚神界老实说也没什么娱乐性,并没有像真正的网游那样,有打怪升级PK夺宝的快感。虽然为了给修道者们一些历练的动力,叶赞也参考网游做了一些设置,可并不会有影响平衡的东西。而能够吸引人,尤其是吸引有钱人的游戏是什么,就是只要花钱就是大爷,只要花钱就有超级装备秒杀别人。
那么,从这一点来看,想要吸引更多人进入虚神界,首先还是要在虚神界中拓展一个游戏性强的附属世界。让无论普通人还是修道者,都能够在这附属世界中,满足游戏娱乐的需求,同时又不会影响虚神界本来的用途。再一步的话,如果让附属的游戏世界,在经济上和现实挂钩,让人可以从游戏中获得利益,这或许对于穷人也会是一个不小的吸引力。
想到这些,叶赞反正还要在虚神界里挂“在线奖励”,正好可以借着这个空闲来研究一下游戏的问题了。
对于游戏世界,叶赞的资料库中,保存了不少科技世界现成的虚拟网游,有中世纪魔幻题材的,有东方仙侠玄幻题材的,也有星际机战题材的等等。选什么题材不用说了,当然是和当前世界背景近似的,东方仙侠题材的网游更容易让人接受,而且也不至于透露出不好解释的东西。
要知道,这个世界的人,可不像科技世界的人那么有想象力,古老而又悠久的文明是财富也是禁锢。科技世界的人,尤其是古华国的人,曾经一直用上千年前的圣人著作来治国,来推动千年后的社会“向前”发展。而这个世界的人,用的那些圣人著作或理论,恐怕少说也得是上万年前的东西了,更久远的实在不能用了才被淘汰掉。
总之,选好合适的题材之后,再确定一个具体的网游模版,修改一下里面不太适合的东西,加入虚神界的数据库再做个接口。这些工作,对于叶赞来说简直不用费什么精力,一个游戏世界很快就出现在了虚神界里。当然,由于还要做一些测试,现在还不是把游戏世界公开的时候,所以那些在线的“玩家”们,都没有感觉到任何的异常。
创造游戏世界的事情,对于叶赞来说根本毫无难度,哪怕是测试不费多大精力。但是,在创造出游戏世界之后,现实中还有一个重要的问题需要解决,而且远不像创造游戏世界那么简单。
那就是,游戏设备的问题。
原本,给修道者的那些游戏头盔,都是进行了炼器化的修改。早些时候,由于技术问题,游戏头盔中还悄悄的用着科技芯片,后来则直接换成了与千里传神一样的魂珠。由于魂珠的产量问题,无论游戏头盔还是千里传神,在产能上一直都有着瓶颈的困扰。
而这一回,既然要让更多的凡人进来,势必要提供更多的游戏设备。只凭魂珠的那点产量,就算停掉千里传神,也不可能满足这个需求。所以,叶赞决定还是用科技世界的技术,直接用智能芯片做游戏设备的主控,反正是给凡人使用的,想必那些凡人也研究不出什么东西来。
而且,叶赞也可以针对游戏设备的需求,选择比较原始的结构简单的智能芯片。这种原始的智能芯片,使用炼器的方式来生产,并不会有太大的技术困难。就算是修道者拆解设备,恐怕也搞不清这东西究竟属于什么,还是会根据炼器的痕迹归为特殊的法器。
另外,不管是用什么技术做的游戏设备,都是需要能量来进行运转的。而这个世界,连最基础的电力能源都没有开始应用,那就只能想别的办法来给设备提供能源了。
使用灵石倒是方便,可就算叶赞现在的灵石储备,也架不住这样去消耗。何况,真要是都用灵石,其它修道者要怎么看这件事,那些游戏设备还能留在凡人们的手里吗?至于科技世界的核电池,倒是也能提供足够的能量,可这东西同样是不能露给别人看的。
那么,符箓似乎是个选择的方向。
虽然这个世界的修道者之间,用于交易的货币除了灵石就是符箓,但符箓的稀缺程度还是远不如灵石的。也就是说,符箓的价值,对于那些世俗的“有钱人”来说,也并不是多么的高不可攀。当然,符箓的能量施放,很多是一瞬间就完成的。所以还需要一个储能的设备,可以将符箓施展的能量存起来,然后再持续的提供给游戏设备。
至于不用聚灵法阵,则是因为这成本同样很高,并不比使用灵石低多少。叶赞自己这里是可以用机器刻印,但有不知内情的外人看来就不适合了。你把设备搞得成本很高,却又以他们眼中极底的价格出售,恐怕谁都会怀疑这里是否有什么问题。
叶赞在虚神界中,一边缓慢的恢复着心神的亏损,一边直接利用虚拟技术开始设计大众型游戏头盔。没用多长时间,就确定下了大众型游戏头盔的设计方案,接下来就只剩下生产和推广的问题了。