一年炼器,三年反攻,林横山给苏镜定下了计划。同时,林横山也给他讹诈来了足够的物资。这些物资,姜夜并没有赠予权,为了活命,也只能拿出来了。
以后皇帝怎么说,姜夜已经顾不上了。
无忧城的建设最为容易,有现成的图纸,从仙境世界之中的模板直接拿来,花钱出人工而已。很多建设,都不必立刻到位,只是把框架搭好。另外,扩建的无忧城,有一座通天塔,里面自然可以搁置炼器工厂。
同样,无忧城以南的地下湖,苏镜也利用起来,作为水下船坞。地下湖之中的海眼,可没有能力探查,只要封印住就好,别让鱼人从这里进攻。这也是苏镜选择无双城的原因。
林横山的意见,终归要和他自己的计划吻合才行。
盟军核心云集无忧城,只是用了半个多月的时间,就将水下战舰的图纸选定。然后花费了四个多月的时间,建造模型,在坎卦空间中,用鱼人的俘虏作为试验品,进行实战测试。为了活下去,那些鱼人自然是拼命的反抗,给苏镜带来了极为相视的数据。
同时他也开始设计制造鱼人型号的傀儡,也继续去捕捉更多的鱼人送入坎卦空间之中,半年的时间,所有水下战舰彻底定型,开始了舰队的建造工作,同时也有大量的士兵被培训出来,好操作各种水下的武器。
九头蛇重新设计一下,就最早被定型为水下的主力战舰。
其余的水下战舰,型号比较多,主要的是从潜龙舰改进而来的潜影舰,海泥鳅改进而来的海蛇舰。另外一种主力战舰,针对的是敌人的士兵,而不是大型海妖,命名为海蝠舰。
海蝠舰是苏镜手头最重要的一种战舰,甚至超过了九头蛇。这种战舰有很多变形的型号,通用能力就是贴着海底飞速行进,几乎接近遁术的速度。大型海蝠舰可以运兵,运送物资,不需要护航,本身就有强大的防御能力和反击能力。
小型化的海蝠舰,甚至可以在海底的泥土之中进行土遁。
新式战舰,又经过三个月的检验,在面对鱼人大军的时候,可以发挥出设计属性。苏镜相当满意,要不是有兵家的六渊神策,这个过程,扩展到十年也未必能完成。
兵家的设计思路虽然让他不太喜欢,可是设计细节相当完美。比如力量输出的符文阵法,兵家可以做到几十个阵法的输出都融合在一道轨迹里,也不会相互影响,也不减损装备寿命,这就让苏镜节约了大半的物质和资金。
还有,兵家设计的防护能力,都是复合防护,相互之间,体系不会冲突影响,而是去了其中一两种,根本也不会造成什么严重的损坏,修补也更加容易。
兵家设计的水下瞄准系统,就有十几种之多,其中有六种,普通人都可以操控。这体现出兵家制造武器的能力,未必就在道门之下。
所有的阵法之中,防备敌人强者攻击的阵法,最为珍贵。兵家的防御体系设计思路是,核心阵法,由战舰之中的强者操控,本身让战舰形成领域和特殊防护。然后辅助的士兵,操控各种阵法,激发战舰上各种预先设置的装备进行防御,这是第二层的保护。最后就是一些牺牲型的防护,战舰外挂的装甲,很多时候可以放弃,用来抵挡敌人强悍的攻击。
这就类似反应装甲之类的东西了,兵家的设计相当谨慎详细,苏镜都找不出多少可以修正的地方。他唯一做的更改,就是提升了这种装甲的防护能力,同时也提升了成本。兵家控制成本的手段很强,他这样的更改,只能用在主力战舰上,否则哪怕有皇家库房的支持,他也消耗不起。
再就是战舰核心处的能量输出问题,经过整合,所有战舰的核心,都是逆五行阵法为基础,外围附加五个单一的能量阵法。核心阵法不直接参与运转,除非所有的东西都坏掉了,否则逆五行阵法就会一直工作下去。
外部的五个输出阵法,轮换工作,方便兼修。在必要的时候,还可以全部作为输出点,能够将战舰的攻击防御和速度提升十几倍之多。
这种加大功率的做法,当然会损害阵法。只是损害的也是外挂的五个输出阵法而已,核心阵法却不会损坏。外挂阵法,本身也是容易更换修理的。这种爆发性输出,也是在迫不得已的情况下才会去做的。
对于盟军来说,一系列的水下战舰,最实用的部分,是只要一个先天期的武者,就能操控一条中型战舰,一个筑基境界的炼气士,就能操控大型战舰。这些战舰之间,也能组成阵法,发挥出更大的威力来。
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