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    “……非常感谢!”

    荒川和彦最终找回了自己的主机。

    而且还就是之前和他在这瞎吹的那个年轻人找到的。

    “不过大叔你还真是丢三落四的啦。”年轻人一脸“你还太年轻了”的表情看着对方。

    荒川和彦并没有发火,毕竟,这是对方帮忙找到的。

    在带着GS离开之后,他也算是松了口气。

    不过荒川和彦虽然松了口气,但是在另外一边的老任,他们却全部都憋着气,连个屁都不敢放。

    至于原因的话,则是因为他们最近推出的游戏……失利了。

    不仅仅如此,这个游戏的失利,更是导致广大玩家对于NGC彻底的失望。

    甚至可以说,这件事情已经成为了老任整体战略崩溃的根源。

    此时此刻,在老任的上层会议中,一群高管正坐在山内溥的下面,连个屁都不敢放。

    “马里奥……居然失败了。”其实,山内溥自己也有些不可置信。

    然而,这就是事实。

    他们在年初发布是《超级阳关马里奥》,销量崩盘。

    《超级阳光马里奥(SUPER_MARIO_SUNSHINE)》是NGC上面的主打游戏之一。

    这个游戏的地位,就如同《马里奥64》之于N64。

    故事的舞台是发生在一个南方的小岛,这个小岛类似夏威夷。而故事的内容,则是马里奥一行人是去这个著名的避暑胜地旅游,却发现有人将漂亮的小岛弄得乌烟瘴气,污水泛滥。而犯人居然和马里奥长得一模一样。为了洗清冤屈,马里奥便开始了冒险。

    但是怎么说呢……

    这款游戏的创新力度,显然不及前代,甚至在很多人看来,这玩意就是《马里奥64》的威力增强版本。

    游戏在去年圣诞节发售,但发售以后,便引起了各地许多老任粉丝们的强烈不满。

    本来,老任在大家眼中是一个为追求游戏品质,甚至不惜经常跳票的公司。但是《超级阳光马里奥》这游戏,却并没有让他们看到诚意。

    NGC在经过了初期的失利之后,去年的老任就迅速的调整了战略,将目光集中到了《超级阳光马里奥》上面,他们将《超级阳光马里奥》视为一款至关重要的战略级产品,从发售的半年前就开始大造声势进行宣传。

    这款游戏,可以说是被寄予了众望的存在。

    老任可就等着靠它翻盘呢。

    然而……并不存在的。

    在老任这边开始开大招的时候,首先就遇到了XBOX。

    盖子童鞋也不是什么善茬,他们也没有直接针对老任,但是他们的神仙打架,却让老任这边难受得要死。

    老任自然不能坐以待毙啦。

    他们在各地都组织了许多马里奥的爱好者走上街头扮演马里奥,进而引发了广泛的社会话题,为马里奥造势了一波。

    而玩家们对时隔五年推出的马里奥系列最新作也同样期待值爆表。

    然后……

    并没有然后了。

    “五十万份。”

    山内溥看着这些高管。

    他在静静的陈述着。

    “我们的马里奥,上市接近半年的时间,但是销量到目前为止,只有五十万份。而在北米,也就只有一百万份。”

    很平静的语气。

    但是下面听到的人,却都连大气都不敢吱一声。

    这款游戏的市场反应却相当令人失望,直到现在为止,这游戏国内销量五十万,北美销量一百万。

    ——要知道,《马里奥64》在北美可是有六百万份销量的啊!

    其实并不仅仅只是如此,这款游戏本身的评价也很低,《FAMI通》的评分为36分——对于马里奥系列的游戏而言,这只能说是不及格。

    说实话,这款游戏的想法还是挺多的。

    但是这些想法,都非常的粗糙,有些地方甚至还不如前代的作品。

    其实这个问题,归根结底也很简单,那就是“时间”。

    在另外一条世界线上,这款游戏是在今年七月份发布的,但同样很紧张,为了赶上预定的发售时间,情报开发部失去了许多反复磨砺调整的宝贵机会,该游戏后半程的敷衍塞责相当明显。

    至于这条世界线,就更不用说了,老任的赶工造成了游戏中的演出手法过于单调重复,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《马里奥64》威力加强版去购买的人,很多也不得不承认,这游戏实在是有些……微妙。

    “NGC已经失败了。”山内溥说,“我们现在能够依靠的就只有塞尔达了。但是,我希望大家好好想一想,我们所犯下的错误。”

    《塞尔达传说:风之杖》目前还没有上市,这个游戏会在今年的E3上公布。

    但是,明眼人都知道,NGC想要被塞尔达拯救的可能性,微乎其微。

    这也是没办法的事情。

    因为NGC的市场定位和硬件设计的确存在着致命缺陷,更糟糕的是,在这个时代,还有PS2、GS和那边的巨硬,这三大巨头。

    NGC应该算是老任至今为止的最高杰作了,竹田玄洋也曾表示,NGC是一台“彻底总结了N64硬件设计缺陷开发出的革命性产品”。

    在N64时代因为卡带容量限制的关系,许多优秀的创意设计都无法体现,甚至因此半路而非,在PS推出之后,N64就被打得找不着北了。

    而竹田玄洋和宫本茂这两位分别负责软硬件开发的总设计师也因此联名上书社长山内溥,坚决要求次世代主机使用光盘媒体。

    这件事情当初在社内的轰动很大。

    但老任在这个时候,却反犯了个错误,他们开发了特制的DVD光驱,却禁止其兼容CD,负责开发的松下的技术人员曾经希望NGC能够兼容DVD和CD,却遭到了严词拒绝。

    山内溥也曾经嘲笑隔壁索尼的PS2:“游戏的本质是娱乐,利用影像声音来作卖点的都将被淘汰!”

    但……他被打脸生疼。

    在索尼之后,DC-P也迅速跟进了DVD功能,而且也迅速的跟进了影音播放功能,他们甚至更进一步的强化了网络系统,让人们可以联网游戏。

    而且NGC的容量,其实也就是1.5G而已——甚至就比DC的GD多出三分之一而已。而这也是造成NGC被坑爹的另外一个原因。

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