战斗已经持续了八分钟,面对星盟小队猛烈的攻势,韩秋等人只能选择且战且退,就连易娜也现身加入了防守。
“加把劲!”
白衣剑客大喝一声,手中长剑忽然又加快了不少。
对方三人的生命值已经不足30%,萧离更是只剩17%,而己方除了自己均保持在70%以上,白衣剑客终于一扫之前的郁闷,心中说不出的畅快...
哼,毕竟战斗力要高出500点!这群人迟早会被耗死!
想到击败对手之后粉丝们的追捧,白衣剑客脸上笑容也不禁愈发灿烂……
嗯,要是这小子不再针对自己的攻击就更好了!
关于这点,也是白衣剑客此刻唯一不爽的地方……之前对攻的那小子,见自己力量不如他,竟招招都与自己硬碰硬!
但凡自己出手,不管是针对谁,他总会赶到自己身边,将那对巨大的熔岩拳套砸向自己的长剑,这、这简直就是无赖的打发!!
还好叶子(黑衣女孩)是敏捷型职业,攻击速度被提高了不少,对方无法以‘对攻打法’来针对...否则己方的两名战系也算是废了。
至于开始化为残影消失的那个姑娘,之后便一直不见踪影,想来她身上保存着任务材料,这才不敢参加战斗吧...
对攻打法,号称最‘无赖’的打法之一,指的是当两人对战时,力量或者说技能攻击力较大的一方,仗着‘对攻规则’,招招攻向对方的‘攻击’,颇有些一力降十会的意思...
毕竟,对攻胜利一方只需要承受部分反冲伤害,而失败一方还需要承受额外伤害,这样攻防一体的事......何乐而不为呢?
不过对攻打法有两个前提,一是确定自己技能威力高于对方,二是你的攻击速度必须跟得上对方的速度才行...
通常采用这种打法的都是力量型职业,并且只适用于同为力量型职业之间的交锋,其余的...呵呵!
关于这一点,就不是战斗力这种综合数据能够判断的了,必须以个人属性值来分析了...
力量,影响伤害系数为力量的技能威力,并且根据具体数值增加所有战系技能的伤害。
敏捷,……敏捷的技能威力,并且提高个人的攻击速度与移动速度,该提高可加成于技能之上。
以上两个数值,便是保证对攻打法能实施的最关键数据了...
力量自然越高越好,敏捷倒不用特别高,只要不比对方低太多就行了。
萧离的力量是S,敏捷是B+,如此属性可以说战斗力相近的情况下,几乎没人可以于他对攻...
噗!
HP-3%
HP-19%
一个不留神,又被萧离的‘对攻打法’命中,白衣剑客再次被轰退,苍白的脸上五官气得有些扭曲。
还没等他回过神,对方三人忽然一改之前的防守,不约而同的冲向自己,各种技能一齐超自己砸了过来。
不好!
白衣剑客大惊,哪敢犹豫,立刻切换成了防守姿态...
HP-11%
HP-7%
HP-27%
HP-13%
数道伤害数值同时跳出,前两个,是开启防守姿态的白衣剑客头上浮现的。
第三个是匆忙赶来的黑衣女孩叶子替他分担的。
第四个则是又韩秋头上冒出的,是叶子分担了一次杀害后做出的反击。
33%,望着自己当前剩余生命值,白衣剑客心中有些发寒...
对方一直处于被动防御,这倒... -->>
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