到大师之后,增加的就是30%,时间也变成了50秒。
初学级的魔法“防御盾”,给角色增加5点防御力,持续时间也是30秒,大师级加的可就是40点防御,时间上同样延长到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟练度,那效果相差的可不是一点半点。
修炼魔法没有其他办法,必须不断累积有效使用次数才能晋级,在人物的状态栏,有着学习到的各种魔法熟练进度条,扫一眼就一目了然。
那怎么叫有效使用?怎么又是无效使用呢?
简单地说,同一个辅助魔法的效果不可叠加,使用后屏幕上会出现一个小图标,这就是有效使用。在这个图标消失之前,不管你又用了多少次同样的魔法,都只能得到一次的熟练度,多用了的就叫无效使用。
因此,每一个大师级的魔法,都是经过数万数十万有效次数的累积方竟全功。这差不多该算是千锤百炼了吧?
如此漫长的过程,要把个魔法练到大师岂不是要过上个三年五载的?
按部就班练的话,还真得那么久,但自古除了华山只有一条路,更多的人说的是条条大道通罗马,不管他们都跑罗马去干嘛,也不能就一条直道走到黑吧,该拐弯还是得拐弯,就说那华山,不也是可以坐索道?
所以这魔法的等级修炼,也没想象的那么难,总是有些办法可想。
快捷点的方法不是没有,但那比较高端,不是人人都能满足前提条件,普通一些的不是什么秘密,玩家们有个专门的称呼——挂人。
顾名思义,挂人嘛,跟怪就没啥关系了。
游戏的阵营划分,玩家们全都是战友,系统设定了的,那就不是也得是,战友自然要互帮互助,因此辅助魔法只要自己学习了,就可以施加到战友,也就是别的玩家身上,这个也不挑人,无论高矮胖瘦什么种族统统有效,但你有魔法,人家也有啊。
所以用不了多久,就有不少的好同志开始蹲坑,就守在复活点里当雷锋,专门给冒出来的人添加辅助魔法,挂掉了的玩家自然不带任何状态,所以有效率偏高,借此来增加自己的熟练度,顺便也能练点智力。
这种修炼方式,首先玩家本人得守着不能离开,其次NPC享受不了这待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以挂人这名字取得也算贴切。
懒的抢怪的时候,算是种比较另类的挂机手段。
费了些时间,把“那一剑的风情”也跑到峡谷错位挂好,班浩杰点了根烟决定歇一会,不算阿柱号,来来回回已经送了三个号过去,虽然谈不上累,但畏畏缩缩的躲狼人还是有点费神。其实如果换个时间点,这是个几千游戏币就能解决的事,真算不了什么,但现在就没什么办法,只能劳神劳力的一趟趟跑。
万事开头难,几千游戏币以后不算个事,现在想搞到难度可不小,孙志勇弄着他那上将,出来半个多小时了,100游戏币愣是没弄到,大家级都低,能打的怪物就这么几种,人多怪少,想刷就得腿快,练级全都靠抢,爆出点东西都是一窝蜂的上,想捡点钱也是真需要点运气。