属性点可以由着他们随心所欲,但技能点就截然不同,这玩意就比较金贵了,顶到天只有三十个,虽说只能在第一阶段使用,但技能有五个,明显是不够分,这也就意味着第一阶段就必须要有所取舍。
所以每个号的技能加点,都是班浩杰一一过目亲自把关。
力猛跟剑战都以输出见长,辅助技能是给武器加攻击,即便是普通的平砍也能得益,所以技能加点的顺序为:辅助——单体——群攻——控制——远程。
孙志勇的魔战,技能都带着点诡异的味道,那就尽量发挥这个职业的特长,把控制技“斩灵剑”列在第一位,攻击距离仅次于刺客的远程技能就排在第二。
至于陈成田的符师,自然要把附带效果的技能排在前面,控制,远程加群攻就足以消耗光所有的技能点,剩下的只有慢慢磨了。
系统送的三十个技能点,最多够把两个技能升到D级阶段,工作室目前的职业,牌面只能是这个样子,应付眼下的局面是足够了,但组个队伍满员是八个人,刷精英可以群殴,干点别的免不了就要以寡敌众。
无论是千军万马的战场,还是刷怪打宝的密窟,玩家们参与战斗的时候,本质上都是以小组为单位出现,电脑屏幕就那么大,也容不下整齐的方队加列阵,所以不管行会还是国家,暂时谈不上统帅这个概念,凝聚力强的,大家相互照应着劲往一处使,如果想大手一挥令行禁止,那不妨回家去看会儿电影,再不行就玩会单机三国志,反正亘古霸业是没机会让你过这个瘾的。
组建一支满员队伍,是班浩杰一直都在琢磨的问题。
这个事情看似简单,大街上喊一嗓子,分分钟就可能组满队,但工作室需要的是一支甚至几支成员相对稳定,技战术素养过得去,具备一点质量的队伍,乌合之众刷刷怪还能凑合打,冲锋陷阵就凉了菜,所谓的人头功勋怎么刷?要说的直白一点,就是虐菜而已。
技战术配合可以后天养成,但成员稳定就是个很大的难题,你在他不在,他上你又得下,玩家和职业玩家虽然就差两个字,意义可能差出十万八千里,好在新亘古霸业的战争结构,能把两者不同的目标结合到一起,想赚钱,那就必须得牛X,天大地大拳头最大,你强我强实力最强,功勋也好铜钱也罢,都得一刀一枪博出来,强如大侠杨过,千军万马之中也是孤掌难鸣,所以,组一个团队势在必行。
最好的解决方式,是再一次招兵买马扩充工作室,坐在一起游戏,永远都是个很大的优势,但是,那不可避免要牵扯到许多现实里方方面面,2D时期,班浩杰收回成本之后,确实赚到了一些钱,二年多挣了快二十万,这已经是个惊天地而泣鬼神的伟大数字,一般的苦逼代练工作室,忙一年能赚十分之一就很不错了,年代如此,通天的本事也就是这么个德性。
赚的钱要再投入,熬过冬歇期又换上新电脑,手里头剩的就不太多,按说招上一两个人还是能撑段时间,可打游戏不能... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读