;当然,对班浩杰来说,这个任务不存在多大的难度,等级高出了这么一大截,就是工作室四个人进去,打通关也是有着绝对的把握,之所以把队员召集起来,本着节约资源促生产的原则,人多了进去比较划算,这是第一个原因。
第二个,自然是要继续练兵。
以前无论是刷精英还是打BOSS,都是己方人多势众群起而攻,好几个脑袋算计它一个,1+1等于2的事,小学生也能考回个一百分。
可是到了多人对多人,情况自然就要复杂的多,各种的明枪加暗箭是防不胜防,自己顾自己,眼睛都不一定够使,那还有工夫照应别人,所以,多人战场才是检验队伍成色的试金石。
确定好你的任务,放心把后背交给战友,全力以赴攻克自己的目标,这才是一支队伍立足的根本。
嘴上说说当然简单得很,真想要做出来就不怎么容易,大家纸上谈兵都是有板有眼,实地操练要能发挥出嘴上的三成水准,就能算得上是了不起,所以实践是检验真理的唯一标准,说白了就是两字:
得练!
乌合之众遭遇上太强的敌人,基本不用开打就能自乱了阵脚,因此这练兵就要有点讲究,敌人不能太强,否则大家的信心会打个折扣,必须打得过还要有一点难度,那这棋盘洞,就是再好不过的训练场。
怪物的级不高,可打起来挺麻烦,大致能抵上玩家们的一两成功力,弹琴跳舞写大字,事事都得由易而难,从简至繁,虽然以后的电子竞技,班浩杰并不太懂,但就是脑子里面想一想,必要的训练应该是不能少。
亘古霸业有战场却没赛场,当然,非要把它视作个全民竞技场也未尝不可......
有了上面两个原因,棋盘洞里混日子就已经势在必行,更何况,里面虽然得不到经验,钱总是能赚到一点的。
做完骑乘任务就得到了幼马,人可以不吃饭,但马却必须要吃草,而坐骑的成长经验,正是通过喂养次数来获得,那么“马草”,就成了必须要有的东西,这玩意儿BOSS不会掉,得杀普通怪才有,棋盘洞里混不到经验,想练级的就不一定愿意来,所以饲料一直比较畅销。
其次,想要马匹快速升级,就得把它放出来跑,跑多了饿的才会快,收在包里的话,饥饿度下降的比较慢,达不到快速成长的目地,幼马也要升上十级,然后做完第二阶段任务,才能得到想要的成年马。
因此马匹基本都是散养,除非饿急了没马草才能收起来,坐骑本身并不能战斗,全部依赖主人的保护,如果一旦死亡,那就只能再闯一次棋盘洞才能复活,所以“御马令”本身,算是一个消耗品。
因此,它是可交易的,而要完成任务,也不一定非得去打副本,直接买一个也可交付,实际上,棋盘洞的特产再加上技能书,一直是游戏里获取收益比较稳定的两个渠道。(未完待续。)