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第十章 飘雪-竞技馆:飞雪十三式

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    一切终于就绪,安装人员早已离开。我穿上装备衣,进入VR100之中。

    先去哪呢?“独霸天下”么?还是“竞技馆”。我按照说明做出手势(大部分手势与数据手套是相同的),调出悬浮的菜单。发现在N城时的那个测试项目也在里面。调出来试试。我前后玩了七遍,却没有一次超过当时的分数。看来我是救不下这冷漠的公主了。算了吧,我颇感失望。

    我进入飘雪论坛的聊天室。看到的场景与头盔中没有什么不同。但不知为什么,总感觉这里的3D效果更逼真,丝毫不觉得突兀。而且不论使用多久,都没有眩晕之感。是因为分辨率、刷新率不同?还是增加体感的原因?好像都不是。

    我见到了身穿白衣的天山雪莲。“你现在已经在VR100里面了吧!感觉怎么样?”她问。

    “感觉很好。”我说,“诶,雪莲姐,这里面看到的东西为什么感觉比数据头盔里面真实而且没有眩晕感呢?”

    “哦,那是因为使用了视线跟踪聚焦技术。”

    “什么跟踪技术?”

    “是视线跟踪聚焦技术。”她说,“比如说,我们平常看的3D电影。它的立体感是由双眼视差产生的。这个你知道吧?”

    “我知道。”

    她接着说:“不过这两个物象仍然位于屏幕上,就是说焦距仍然是眼睛到这块屏幕的距离。但是人的双目视点和焦距本来是同步调节的。当视点与焦距不一致时,就会产生眩晕和视疲劳。而且3D电影还有一个问题。你知道镜头是有景深的吧!”

    “嗯!我知道。”

    “电影拍摄时,镜头的焦距肯定是对准当前场景中的主要角色。但是你有可能此时在看的是另外一个物体,而这个物体完全有可能在景深之外。这就会产生另外一种不适感。”

    “我好像明白了。是不是说,在VR100中,我所看到的影像并不是投射在一个平面上的两个不同的平面影像,而是存在于我面前空间中的3D影像。”我想只有这样才解释得通。

    “不是。真正的3D空间影像,现在只有激光全息影像才做得出来。以现有的技术水平下还远远达不到真实的效果。”她继续说,“视线跟踪聚焦是实时检测双眼视线的交点位置,并相应调节眼前的镜片,使得影像恰好位于交点所在的距离。同时根据这个距离设置景深,并进行焦点外影像的虚化。”

    “那么在焦点之外的影像,不是仍然是虚的,而且焦距不对吗?”

    “因为人眼的聚焦点是在视网膜中心黄斑的位置。对于黄斑以外的物象聚焦是否正确,是没有明显感觉的。最主要的是,它的视线交点和聚焦点是同步变化的,所以不会有眩晕和视疲劳的感觉。”

    她说的这些,我似乎是听懂了。不过这么一大堆专业术语由这样一个美丽女孩用轻声细语说出来,感觉还是有些怪怪的。要是我的物理课也是这么上的,我的成绩肯定会好得多。

    “雪莲姐姐,今天你会去竞技馆吗?”

    “不会,而且这段时间我都不会去。”

    “为什么?”

    “我现在有别的任务。现在火凤凰在那边。你去找她吧!”

    “雪莲姐姐,我还有一个问题。”

    “什么?”

    “VR100中,身体的触觉还有所受到的冲击究竟是怎么产生的呢?这个过程中,我身上的装备并没有碰到外界的物体啊!”

    “这个,我马上要下线了。改天再解释给你听吧!你也可以进竞技馆找火凤凰,让她给你解释。”说完,就见她的影像慢慢变淡,最后化成一个剪影。

    按下进入竞技馆的按钮。眼前出现了那段通向竞技台的略显欧式风格的走廊。走过转弯... -->>
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