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正文 第120章 殖民与人口

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,虽然每天只有几个十来个不等,但是在凤翔镇好多天看不到一个流民的情况下,殖民领地能吸引流民定居,无疑对阿牛是一种安慰。

    在进入游戏之前,阿牛还极为担心人口数难以达成。

    领主玩家的领地升级为一级城市后,最高人口上限就为2万人,一级都城的人口上限则为50万!

    都城阶段有四个层级,领地升到四级都城时的人口需要200万!

    最要命的是,都城并不是领地的最高形态,上面还有王城!

    毕竟汉末人口最多的时候也不过5600多万,如果游戏中的人口数量遵照历史,那么只怕众多的领主只有找块豆腐一头撞死。

    5万左右的领主玩家,5600多万人口分下来,平均一位领主只有1000多人,这还没有考虑系统势力的人口。

    况且,因为连年攻伐,在三国后期,全国人口数量已经减少到令人心寒的程度,三国人口加一起只有数百万人。经历“六出祁山”、“九伐中原”耗尽国力的蜀国,最后举国之民甚至不足100万!

    好在游戏中的人口似乎并没有那么难以解决,现阶段玩家拥有的人口数量,就已经远远超出了历史最大人口数量。

    5万名领主玩家中,除开少量被推倒重建的领地,以及一些发展速度已经成为乡镇的领地之外,大部分领地都处在三级村庄。领主玩家们拥有的全部人口,大约在4000万左右。

    其实现阶段领主玩家拥有的人口数量并不多,真正的大头——军师、豪杰类玩家!

    一亿二千万冒险类玩家,约四分之一选择了带兵职业。军师能带8兵,豪杰则是10兵在手,这么算下来,带兵类玩家手中的人口已是一个十发恐怖的数字!

    3000万带兵类职业,就以带兵最少的军师8兵计算,已是2亿多的人口。但事实上选择豪杰职业的玩家似乎并不比军师少!

    而且绝大多数统兵类玩家,所招募的士兵都有几套阵容。

    这么巨大的数字,也不知道被玩家征兵的系统城市是如何消化。阿牛一直到很久之后才明白其中的原因。

    对于现在貌似有些“不真实”的人口状况,阿牛不禁有了一个设想:游戏中的人口,应该与玩家数量或领地等级有关!

    有多少玩家,直接决定有多少统兵类职业,从而决定了被征召的人口!

    而领主类玩家的领地等级,则更加直观地显示了人口需求!

    这其中的关系,应该存在着一个计算公式,只是实际情况如何,公式中的叁数怎样,怕是只有奥丁公司相关的技术人员才知道了。

    如果有空闲时间,阿牛倒是很有兴趣做一下研究工作,只不过现在阿牛似乎完全没有这方面的意愿——李奇、刘星回来了!

    希望喜欢本书的朋友帮忙投票和收藏,谢谢!

    篇后语:前期老猫对某些情节交代的过少,很多设定只顾自己知道去没有在文中作出说明,导致很多书友看得不知所以。陆续有书友提出意见,猫也认识到其中的问题,故最近几章将大家反映较多的几个问题作了说明。
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