虽然有所谓的以毒攻毒的说法,但是实际上却很可能适得其反,使得人在两种毒素的争霸中扛不住剧毒的猛烈轰击就先一步毒发身亡了,因此当两族联军在碰到新的剧毒的时候,早就潜伏在他们体内的另一种毒性极猛的毒也开始起了作用,两种毒都不是什么善茬(亡灵出品,一滴要命),虽然都出自一种母毒,也就是来自遗迹位面蜥蜴人地下遗迹祭坛上的毒珠,但是在经过克尔苏加德领导下的亡灵实验室的多次改造以及新发现的各种剧毒的配比之后,两种毒早就已经不同了,就好象陆龟和海龟的区别一样,虽然都是长寿的龟类生物,但是你把陆龟放进大海里绝壁就是一个字“死”,而你把海龟放在干燥的陆地上,那么也就是一个后果“挂”。
因此虽然两个毒同出一院,但是却互不兼容,甚至在碰触的开始就展开了激烈的毒素之间的碰撞,最终导致了大量两族联军的战士在自身还没反应过来前就被体内的两种毒素的争霸给直接搞得浑身浮肿流脓而死!
而另一些好运的没有被毒碰到但是却碰到瘟疫的家伙,则相比剧毒更恐怖,现在的他们看不出有什么问题,毕竟瘟疫的潜伏期比之幽灵刺客第一次下的毒的潜伏期还要长一些,不过瘟疫却是有传染性的,因此如果它爆发起来,绝对是要比剧毒更恐怖数倍,虽然靠着强悍的身体有不少的人联军战士都可以不用死,但是虚弱那是肯定的,这样一来就可以拖住两族大部分的精力,王凡下达的死守命令也就可以基本实现了!
出了这么一档子事情,两族联军也就不得不再次止步不前了,毕竟这样的死法实在是太恶心了,因此即便是两族的精锐战士也是不敢上前了,虽然后面的将军很想砍了这些孬种,但是鉴于士气低落的情况,他也知道事不可为,最终这场战斗在还没开始前就被迫结束,两族联军只得回去好好商量一下怎么解决这些剧毒瓦罐的问题,不然谈何进攻?拿人命去填吗?
就这样一直到下午时分,两族这才商讨出一个貌似可行的办法,不过需要验证一下,因此他们派出了自己部队里的那些刺头部队以及一些战斗力不强的渣渣们前去再次试探,这一次他们没有逼近,而是先一步开始架设起了一些看起来还蛮先进的东西,虽然不知道是做什么的,但是亡灵并不在乎,反正只要在坚持两天就好了就算到时候全部拼光了又如何?
很快当东西架设好之后,两族联军的试探兵力就再次涌了上来,而亡灵这边也立刻释放了大批的瓦罐,随后一根根骨箭迅速的窜起射中了瓦罐,上午的一幕再现了!
但这时候那些看起来有些奇怪的貌似先进的东西确实让亡灵都惊讶了一下,居然是可以喷水的水炮(高压水枪的异界魔改雏形版),虽然射得不远,但是却量足够大,直接就裹挟着剧毒与瘟疫的粉末把它们反推了回去,最后落在了地面上,顿时就污染了一大片城门前的土地。
当然也不可能完全就能全部挡住,毕竟毒粉、瘟疫粉末的扩散范围比较大,因此虽然两族联军动用了很多的水炮,但是依然有一部分落入了联军部队里,不过相比于早上那时已经好了太多,最终死亡的人数也不过是接近百来个,这还是因为这一批的联军质量5太差导致的!
不过即便如此,撤退的号角也依然响起了,毕竟事实上两族联军的头头们自己也知道,自己派来的这些家伙是什么货色,就算能冲过剧毒与瘟疫的防线,到达城下,那也没有任何的攻破城墙的可能,毕竟质量在那里摆着呢!
因此最终这第三天,又是这样的过去了,亡灵没有折损一兵一卒,但是却收获了不少的尸体,不是两族联军不想带走牺牲战士的遗体,只不过因为尸体是中毒而死的,因此剧毒无比,结果在死了好几个收尸队员之后,两族联军也只能无奈的放弃了收尸的打算,最后只得草草的用火焰烧掉了这些尸体,随后撤退。
第四天两族联军依然没有出现的迹象,根据幽灵刺客的刺探来看,它们正在大肆的伐木似乎在制造着什么,并且在午间营地里也爆发了一轮中毒事件,那是幽灵们先前的“礼物:,只不过有些人参与了攻城,因此提前爆发了剧毒,有些则没有,因此到现在才爆发。
最终在一阵骚乱以及火光之后,营地平息了下来,接着联军又开始伐木制造,不用想,肯定就是在建造水炮,虽然矮人是铸造上的大师,但是这个世界的人类也无愧于人类的自傲,他们虽然在锻造上不如矮人,但是这些奇思妙想的小东西却做得比谁都好!可以说整个黄昏位面里远古人类的商品最吃香,他们如果在发展个数百年说不定一整套的初级轻工业都会产生了呢!(毕竟人类从发明蒸汽机开始到现在也才多少年呢!)
一直到了第五天的拂晓,两族联军再一次兵临城下,一台台水炮被架设了起来,仔细的数数少说也有1000多架,而在前天,却最多只有200架,显然对方是在昨天的一天功夫里赶工制造了这多出来的800台水炮,虽然这东西设计简单、结构原始,但是却很好的阻挡住了毒粉的攻击,因此亡灵这边也不是没有新招,那就是用毒烟,既然粉末不行,那么我就用烟熏!
这一次狼人和人类分开行动了,双方并没有把兵力都堆积在一面城墙那里,而是直接展开了毫无技术的四面围攻,虽然看起来很傻,但是却是最合适不过的,毕竟两族联军的兵力这么多,而亡灵又没有想着要突围逃跑,因此围三留一的攻击方式并不适用,反而是这种四面围攻的疯狂攻击才是最快消耗掉亡灵兵力的好办法,同时也可以分散亡灵的投石车的密集度,使得作战时一面城墙需要面对的毒粉数量直接少了4分之1。