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0112 史上第一同人游戏

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不比AI差的。

    只不过训练关的战场太简单了,战舰等级也太低了,在战略战术方面的比拼不多,拼得更多的是指挥的细节,在这方面电脑肯定比人脑更占优势——它们对游戏内的所有参数都了如指掌,而且计算和时机的把握永远不会出错(为了降低难度故意让AI犯错的不算)。

    实话说,如果人脑也能这样的话,那么同样也就天下无敌了——尤其是在时机的把握上。

    但不得不承认的是,这款游戏的AI的确相当出色,不管是战斗AI还是NPC的AI都是如此,所以玩起来还是很带感的。

    我个人甚至认为这个游戏的人工智能技术即使是用在国防上也毫不逊色,但上层的大佬们和工程技术人员肯定不会注意到这款游戏就是了。

    而且现在军事上也不要求AI具有多高的智能水平,现实里的各种战场和战斗参数也远比游戏中复杂得多,计算准确与否更多的是看参数收集和计算公式的准确性——比如自动火控系统,不过我觉得这个游戏的AI多少还是应该能够补充一下我国在这方面的不足之处的。”

    “给大军官跪了,竟然玩游戏也能联想到未来的智能无人化战争。

    要说AI水平的话,我倒是没看出来它比魔兽、星际的疯狂AI高多少,也不知道它和全战、信野、三国这种战略游戏比起来怎么样——虽然我也同样打不过最高两级难度;而且NPC也根本不能互动,看不出AI究竟有多高。

    但这个游戏做得最好的地方就是和NPC说话不费劲,NPC能“听得懂”,回话也很自然,所以给人的感觉就是这个游戏的AI和真人差不多,即使是在相当不成熟的虚拟现实环境里,玩起来也特别有真实感。”

    “楼上的各位军事帝和技术帝道出了我的心声,虽然我说不明白,但就是觉得很好玩,尤其是把电脑接在大电视上,同样感觉也很真实,就算没有那个游戏眼镜也无所谓了。”

    “楼上好主意,我也立马这么干试试。”

    仅仅过了一天,楚方的《银河英雄传说》试玩版便打下了大大的口碑,这其实中虽然有粉丝们吹捧的功劳,但根本上则是因为这款游戏有着非常亮眼的特点。

    和现有的键鼠或手柄操作游戏比起来,楚方的游戏在使用键盘操作的时候一点都不突出;而它的体感部分又只是摆设,在设计上就没有关注体感的玩法,游戏人物只能无聊地在游戏里挥手走动——当然也可以跳舞,但既没有音乐、背景也不对,根本不像真正的体感游戏那么有意思。

    可是楚方的游戏却是一款真正的声音游戏,把原本只能用来打开关闭游戏机的语音功能给开发了出来,将“人机对话”这种玩法变成了现实。

    正是因为如此,他的《银河英雄传说》试玩版也被各大游戏网站当成一条重大新闻挂在了首页上,在各个下载网站上的下载量也节节攀升,俨然有成为话题的趋势。

    虽然华夏和外国关注的重点不太一样,某些西方玩家和媒体还对这个游戏竟然没有英语版本意见很大,甚至吃不着葡萄说葡萄酸地表示华夏人制作的游戏不可能这么高科技,但所有游戏界的有识之士都很清楚这款试玩版游戏里所表现出来的声音识别和AI技术到底代表着什么。

    而普通玩家不知道的是,这款游戏还是全部由汉语编程软件制作的,但是各个游戏公司只要进行了反编译的尝试就不可能不知道这一点。

    现在这种利用汉语编程软件编写的程序还没有反编译的方法,一贯慷慨的“无名氏”大神也始终没有提供反编译软件以方便某些人去“学习”他人的编程思路,所以通过破解的方式非法取得这款游戏里的技术暂时……或者在很长一段时间内都是不可能的了。

    这就使得那些对这方面的技术感兴趣的公司只能立即想方设法联络楚方,争取通过正规渠道来获得这些技术——起码也要获得使用权。

    作为同样公布了基于PS4平台的虚拟现实游戏项目“Project~Morpheus”的索尼更是立即就“近水楼台先得月”,借助本土的地利人和,通过角川集团的引荐,在冬Comi的第二天晚上就首先获得了与“幻想无限”游戏公司的法人代表楚方见面的机会。

    而且为了表示己方的诚意,索尼电脑娱乐公司SCE的社长不仅亲自前来天王洲家拜访了楚方,还替他找来了《银河英雄传说》的作者田中芳树,以及游戏版权的所有者Bothtec公司。RS
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