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很简单,谁在胡说,不重要。
是不是教授,也不重要。
秦皇朝地位如何,更不重要。
重要的是,没人知道!
因为电子娱乐的群体是学生,是未踏入社会的青少年!他们根本无法验证这些事实!信息大爆炸时代没到来之前,黑与白,就是龙头媒体的一张嘴而已!
偶尔有些知道的?
没关系,那些人有没有万分之一?他们还有9999个人可以糊弄。
“真的?”巴黎大学,一位同学推了推眼镜,问旁边看书的舍友:“哎,游戏社那群人不是挺推崇这个秦皇朝的吗?他们的游戏我也玩过,挺有新意的,结果是个小公司?”
“谁知道?”看书的同学不关心地说:“我是电影社的,我们本来还打算集资买一台新主机,这部游戏感觉很不错……”
他“啪”一声合上了书,皱了皱眉:“现在……听起来挺不可靠的啊……”
英国,牛津大学,游戏社的人几乎都处于了暴怒之中,他们同样有广播,同样有“专家”在说话,但是说的话和他们知道的绝不是一个纬度上的东西!
“放屁!放屁!秦皇朝的游戏怎么可能粗制滥造!”“呵呵,圈钱,亏他想得出来!拿四亿去圈钱?”“任天堂和世嘉?他们现在都不敢说秦皇朝不是业内龙头之一,这个什么破频道狗屁不懂到处乱咬!”
社长烦躁地推了推眼镜:“今天早上的泰晤士早报,还在说这件事。言辞比昨天更加激烈,好几个我都没听说过的专家教授来指责这部游戏存在的诸多缺陷。其中还有个就是我们牛津大学什么系的,我特地去问过,根本没这个人!”
“他们怎么能这么没有职业道德啊!”一位社员愤愤不平地说:“还没发售就说不好!到时候我看他们怎么自圆其说!秦皇朝的游戏有不好的?”
“就是!我相信这绝对是一部超级大作!”“我从没怀疑过秦皇朝的研发能力!”“他们每个人都是天才!”
但是,铁杆只是少数。更多人,在这一大波风潮中,出现了不同的声音。
再铁的铁杆,也支撑不起一部游戏的销量,得游弋玩家得天下,这句话是千古名言。
“有这么多缺点?”一间公寓中,一位黑人青年痛苦地揉了揉自己的头发:“杰克还对我说一起买这部……这……看起来专家都不看好啊……”
别怀疑,在第三纪元没来临之前,如果不是了解内情的民众,对与专家教授的推荐,任何国家都行之有效。
同样,对专家教授的否认,不说盲目跟风,但是对产品肯定会打个心理折扣。
盲从效应,名人效应。有些心理,是人类无论如何都规避不了的。
一个高中,一个新设立的游戏社,不少人都愣愣地看着电视,上面正在播放午间特约专场。
“噢,我无法相信,它居然设定为两百美元。我完全赞同其他专家的观点,首先,这没有先例,好坏不论,如果好,这两百美元我愿意买单。但是坏呢?我不得不说,有很大的几率做不好,毕竟是第一次。其次,秦皇朝没有做主机游戏的经验,甚至他们能否做好主机都是问题。最后,嘿,伙计们,这只是游戏,加上主机,你们买得起?”
专场完毕,所有人面面相觑,不发一语。
“嘿……我说……”终于,一位同学开了口,忐忑地说:“他说的好像也有道理啊……”
没有人回答,谎话说了一千次就变成了真理,尤其是从昨晚开始,刮风一样不停报道,还是在性格还没有完全成型的学生眼中。
如果说昨天除了cbs只是温和地指责,到了今天,广播,报纸,电视台轮番上阵,疲劳轰炸,就算很多不玩游戏的同学都开始问游戏社的人:听说有一部游戏挺好看,但是被批得挺惨?
报纸杂志电视台,是最流氓的洗脑工具,没有之一。
“……”没人回答他的问题,过了许久,另一位同学才说:“看看吧……我本来挺想买,但是现在这么一说,我还真犹豫起来了……毕竟两百美元不便宜啊。”
“但是秦皇朝以往的游戏都不错啊?”
“那是以往!”社长叹了口气:“我们……不如这些报纸杂志专业吧?他们这么说也有他们的道理……吧?”
游弋玩家,不是坚定的群体,他们很容易被外界带动。比如一位同学说:xx游戏好完,比如fami通说,这个游戏我给满分。他们很容易就放弃本来的计划,购买别的游戏。
但是,一部游戏的购买群体,游弋玩家占了90%!铁杆玩家只有10%!甚至还不到!
索尼和任天堂,这是要断了云和山的彼端的根,直接截断游弋玩家的念头!