“什么?你抽到了愤怒属性?我说怎么那家伙突然就暴走了呢!”正被那僵尸死死抱住的我在心灵接触中突然听到这个结果着实吓了一跳。“维多利亚你到是想想办法啊!”
维多利亚的命运之箭尽管很不靠谱,但是不得不说这些不靠谱的属性全都非常牛叉,就算不去看威力最大的诞生和死亡两条属性,剩下的六种属性也绝对是让人恐惧的超级属性,而其中的愤怒属性,虽然说是负面属性,但我觉得它更应该归类为中立属性。
这个愤怒属性的作用是使目标生命值和防御力下降50%,耐力消耗翻倍,同时获得正常值三倍以上的攻击力和敏捷,各类技能释放失败概率翻倍,但释放后威力为正常值的三倍。
表面上看目标的生命和防御下降了很多,算是个负面效果,但是突然增加的三倍攻击和敏捷却补偿了生命和防御方面的弱点。按照这个属性的内容来看,如果是类似刺客那样攻高防低的人中了这个属性,那完全就可以看成是战斗力提升了。毕竟刺客本身就是防御很低,他们通常都是依靠自己的敏捷来躲闪攻击,而不是像战士那样去硬扛伤害,所以对刺客来说防御和生命值其实跟本没啥用,反到是敏捷个攻击力用处很大。
当然,这个僵尸很显然和刺客不沾边,而且看他的属性类型,这个愤怒对他的削弱能力其实还算是很不错的。毕竟这家伙原本就是防御太高,所以才那么不好对付。现在防御和生命值全都下降了一半,这对我们的攻击来说无疑是个很大的帮助,所以照这个属性来看,愤怒属性其实对这只僵尸还是有害的。
我们之所以会在那僵尸中了愤怒属性后这么不高兴,不是因为这个属性没有削弱僵尸的战斗力,而是因为它把那只僵尸给激活了。
在我们没有到来之前那只僵尸一直和那名神仙处于一种平衡的状态,他们互相之间谁也奈何不了对方,所以才会僵持了这么多年依然还保持着当年的姿势僵持在这里无法决出胜负。但是,维多利亚的那一箭却打破了这种平衡。尽管那只僵尸本身就不是以攻击力见长,但在突然获得了三倍攻击力和敏捷之后,他却挣脱了那名神仙的束缚,从而醒了过来。本来那僵尸是处于休眠状态的,那么既然他属性很高,只要我找些帮手来慢慢打,迟早是能搞定他的。毕竟他在休眠状态根本不知道反击,想怎么打都随我们。可是现在麻烦大了。维多利亚这一箭直接把他给弄醒了,我们现在不但要考虑怎么磨掉他的另外一半生命值,还得想办法制住这家伙,毕竟这家伙也不傻,他一醒过来就会反击,和他处于休眠状态的情况比起来,现在显然是更难对付了!
“主人,我也不知道会这样啊!要不然我再帮你补一个状态吧?”维多利亚委屈的说道。
“行了行了,你赶紧帮我们大家都加上状态,我现在都快被这家伙给勒死了!”
就在我和维多利亚说话的这会工夫,国王他们总算是已经把我抬出了那个洞穴,而就在我们离开洞穴狭窄范围之后,幸运他们这些大家伙立刻就出现在了我的周围。
刚一出现的幸运和瘟疫立刻一人一边用爪子勾住那僵... -->>
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