当初第一次见到克利斯缔娜的时候她就已经有欧洲第一炮台的称号了,可见克利斯缔娜的攻击方式是多么的彪悍,后来进了我们冰霜玫瑰盟又是各种资源供养着,这一特质更是水涨船高,现在终于彻底晋升了世界第一炮台这一荣誉称号。
炮台自然不能只有一门炮,克利斯缔娜虽然是一个人,但她最擅长的不是超强的单体攻击魔法,如果真是那样,那她的称号就应该是欧洲第一人形自走炮,而不是欧洲第一炮台。就算克利斯缔娜是人形自走炮,那也是多管火箭炮,而不是传统火炮,因为她是打连发的。
作为最擅长群体攻击的克利斯缔娜,她的魔法攻击本来就是以大量小型魔法密集轰炸为主的,现在又突然冒出个加速领域,你就可以想象那是个什么景象了。只见天上那个魔法阵就好像车轮一般飞速旋转了起来,同时,大量密集的魔法飞弹就好像下大暴雨一般稀里哗啦的就罩了下来,对面那帮人还没反应过来怎么回事就被一片火光彻底淹没了。那个旋转的魔法阵就好像是战舰上安装的多管近程防卫火炮一样,只不过速射炮打出去的只是威力集中地金属子弹,可克利斯缔娜的魔法阵打出去的却全都是直径七八十公分的魔法弹,而且这些魔法弹每一枚的威力都至少相当于一捆集束手榴弹,那叫一个大威力,绝对的片杀伤。落点半径五米之内非死即伤,三米半径之内你连全尸都找不到,直接命中的话就更别说了,那里之前到第有没有人站着都没法确认了。而且,更加恐怖的是克利斯缔娜的魔法飞弹的分布状况大约是——每五平方米一枚,也就是说,实际上整个打击范围内的人都不可能躲到魔法飞弹落点的五米之外,甚至三米之外都算不上,因此,战场变成了地狱的厨房,满地残肢碎肉,连块完整部件都找不到了。
看着克利斯缔娜就跟轰炸机似得一路平推过去,金币在后面捏着她的乾坤袋笑着说道:“嘿嘿,这次可以省下修理费了。”
金币的剑阵虽然威力巨大,群杀比起克利斯缔娜也不遑多让,但就一点不好。太费钱。你想啊,她那个剑阵动不动就万剑齐飞,而游戏里的武器是有耐久的,她那个剑阵里的剑都是真正的装备,又不是变化出来的东西,所以它们在使用时也会掉耐久,而这个耐久掉了回去就得修,可是这修武器是要花钱的,即便是我们冰霜玫瑰盟自己的铁匠铺她可以打折,那也不等于就是免费了。修个一把两把武器当然没人在乎那点小钱,可这一次修几万把剑,再有钱的人都会手抖。何况为了凑齐剑阵中这么多剑,金币平时花的钱本身就已经相当多了,因此即便以她贪财的个性,目前金币的可支配资金依然在行会中排在倒数位置。要不是她身上那套国器是不可损坏外加不用更换的,让她节约了很大一笔开支,我估计金币早就资不抵债了。不过,即便那些东西不用花钱,现在的金币也是依然执行着她能省就省的战斗原则,平时能不出剑阵就不出剑阵,能用一把剑搞定的事情就绝对不用第二把,这样虽然有时候会降低战斗力,但确确实实是可以省钱的,所以金币依然坚持这样做。
克利斯缔娜的大招几乎将周围一公里半径内的敌人都给情场了,金币一看不用出手了立刻就放心的把乾坤袋收了起来,不用出动剑阵又可以省下不少钱了。
清光了附近的敌人之后克利斯缔娜并没有马上降落下来,而是先撤消了时间领域,跟着就开始震动她的那对巨大的水晶蝶翼,一大片晶莹的晶粉开始从那美丽的翅膀上脱落,然后随着一阵微风飞入了前方的丛林之中,再然后我们就看到了前方的森林之中不断的传来此起彼伏的惨叫声,而且时不时的还能看到某些位置突然腾起一个巨大的火球,连带着还有一地的死尸。
其实这个晶粉也是克利斯缔娜的技能之一,而且这个东西并不像它的外表看起来那么美丽。这些晶粉严格意义上来说应该算是一种毒素,不过它的功能不是伤害人体,而是制造魔力紊乱。战士们吸入这个东西基本上不会有什么变化,毕竟战士虽然也有蓝条,但他们用的技能不叫魔法,所以没事。不过,要是法师吸入了这东西,那就倒霉了。首先这个法师会发现自己的魔力输出变的不稳定,当他使用魔法时会发现自己输出的魔力忽大忽小,然后直接崩溃,因为魔力不稳定时无法维持一个魔法继续施展了。也就是说,这种晶粉实际上已经必备了封魔效果,只是比较特殊而已。而且,这还只是吸入少量晶粉的结果,如果吸多了,那恭喜你了,很快你的魔力就会得到升华,它们不再需要主人的指挥就会自然沟通体外元素,然后释放能量,最后的结果就是由内而外的直接将法师烧成一堆焦炭,而且越是法力高深越倒霉。
这个技能听起来挺牛,但实际上效果并不像看起来的那么夸张。之所以这里这么多人中招,主要是因为他们已经被克利斯缔娜之前的魔法轰炸给搞怕了。胆气没了就只知道逃跑,自然就想不到对抗的办法了。其实对于了解这个技能的人来说,这个技能根本不是问题。首先这个技能本身对除法师之外的其他职业就没用,其次就是这种晶粉是通过呼吸道进入体内的,也就是说带个口罩或者一个带空气结界的头盔就可以解决问题。当然,法师们平时带的都是头饰、头冠而不是头盔,所以大部分人无法再第一时间想到这个问题,现在惊慌失措之下自然更是不回去思考了。
正因为吓破了胆,所以克利斯缔娜的这个有缺陷的技能居然起了巨大作用,不但烧死了不少法师,而且还直接把敌人逃跑的道路给显示了出来。毕竟这些着火的法师都在往一个方向跑,这一排火炬排过去,谁都知道前面是敌人撤退的方向了。
见敌人被击退,我们便立刻追了上去。不过我一边追还在一边想这帮人到底是什么来路。
刚刚在洞穴内拦截我们的那帮高手明显都是玩家,后来出来的时候拦截我们的那些弓箭手虽然都是npc,但是那些大炮旁边站的指挥者却是玩家,而且这些人全都有系统保护。我一看不到他们的脸,二读不出他们的数据,所有显示数据中有关他们的部分全都是问号,而他们的脸,即便是靠近了也只能看到一个大概的模糊轮廓,就好像这些人脸上都罩了一层磨砂玻璃的面具一样,能看到五官却根本看不清具体面貌,即便是以后遇到也认不出来。
当然,如果我真想找这帮人,也不是就一定找不到。系统的保护明显就是不想我们认出这帮人来,但是他们身上能表明身份的东西可不光是面貌和系统属性中的那些名称。装备、技能、战斗习惯,这些东西都是系统隐藏不了的。只要我肯下大力气去找,这些人迟早都能让我翻出来。毕竟他们是一个行会,而不是一个个的自由玩家,因此我只要找到其中一个,对方也就基本全体暴露了。
不过,话虽然是这么说,可我却并没有打算费劲去找这些人,因为那没有意义。报复他们对我们来说根本没有实际价值,而且这些人很可能只是接了系统任务,他们也未必就是针对我们故意的行为。只能说大家都是在做任务,只是我们双方的任务有所抵触。任务中不做谦让,事后... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读