按照系统规则,挑战模式的收费标准是按照挑战生物的等级来确定的。简单点讲就是你级别越高,参加挑战模式的花费就越大。
女妖的等级我们暂时还不知道,但是测试系统能读的出来,结果利用这一规则我们直接就根据话费的金额确认了女妖的等级是两千级。这个级别可以说是相当的高了,毕竟现在全游戏也就我一个人过了两千级而已。而且,根据素美她们的分析,虽然《零》这个游戏说是开放了一万级的等级范围,但实际上普通玩家的等级极限却只有三千级。
为什么说普通玩家的等级极限只有三千级呢?这个是我们根据数据分析得出的结论。
首先看看我为什么能升到现在的等级。首先,我的等级绝不是靠练级练上来的,而事实上如果按照普通玩家练级的经验提升速度计算,这些玩家想要升到两千级大约还需要两到三年的时间,而想要达到两千五百级,大概要五年,三千级可能需要十年以上。这个计算的前提还是按照最理想状态计算的。也就是假定这些玩家今后十年每天都和现在一样上线练级同样的时长,而且期间不会发生任何意外导致死亡掉级,并且不能出现因为某些原因终止练级的情况。
知道这么多的限制就可以知道这其实是不可能的,没有玩家可以连续练级十年不间断的,这期间肯定会有很多个中断的日子,还会因为一些其他任务什么的导致分身,甚至于死亡掉级也基本上是注定的事情。所以说,这个十年升到三千级的计算结果是最理想结果,实际上大部分玩家需要的时间比这个还要长。
正因为升到三千级需要十年以上,所以我们大致上可以确定普通玩家的等级最多也就是三千级左右了。可能有些人会升到三千以上,但那都是出类拔萃的人物,而普通玩家应该大多集中在三千级以下,接近三千级的状态。
在了解了普通玩家的极限等级之后,正常人就会疑惑。既然大家都只能升到三千级,那这个一万级是怎么出来的呢?
其实这个一万级也是有用的,但不是给普通玩家准备的,至少在目前的升级状况之下普通玩家是肯定升不到那个级别的。这个一万级实际上是为特殊群体的玩家准备的,比如说像我们这样的行会会长,或者克利斯缔娜那样的单反面表现突出者,亦或是真红、金币那样的国器持有者。
根据我目前获得经验的方式就可以看的出来,高级玩家获得经验的方式绝不是单纯的练级而已。
素美她们总结的高端经验获取方法大致分为这么几个方面。
第一种是行会战经验分成。这一项可能是将来高端玩家经验值获得的主要途径。一个人的力量终究有限,低级怪物你能一招一片的杀,可怪物又不傻,难道会聚集起来等你杀?再说高级玩家对付低级怪物根本没经验,这样的怪物你怎么杀都没用。和你等级差不多的怪物经验是倒是有,但问题是这种怪物你也只能是一个一个的杀,毕竟像我这样能成片杀伤同级怪物的玩家毕竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平级的怪物,数量一多或者稍微等级超过自己一点就只能是正常对战了,想虐对方是基本不可能的。可如果是正常战斗,这经验值累积必然就很慢,这样升级是没什么希望升到三千级以上的。至于说去挑战比自己高级的怪物……这虽然是一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。
那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小boss,石巨人算是.oss,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小boss变成了钢铁人偶,.oss则是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特性。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种boss级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是boss,而boss是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜?获胜需要多少时间?中间的药品以及装备消耗多少?会不会被怪物杀死需要重新挑战?即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推boss成功,那么,你转移战场需要时间吗?寻找boss的踪迹需要时间吗?boss可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说boss都是隐居的,很少有boss喜欢到处乱晃荡的。所以说,就算你能轻松的推boss,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。
所以,除非是像我和克利斯缔娜这种顶尖玩家。一来可以利用行会资源直接确定boss位置,不用因为中间环节浪费时间。二来是可以快速进入快速撤离,不用跟boss的那群小弟耗时间,这样的情况下越级挑战boss才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找boss,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推boss不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。
正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。
所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。
这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。
行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战,我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。
不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式,但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在体内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。
在此过程中食肉动物获取能量的方式,也就是吃肉,明显是获得能量最快的方式。但是,在食肉动物吃食草动物的这个过程中,整个生物界的能量总和不是增加了,而是减少了。而食草动物吃植物其实也是一样在损耗生物界的总能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的总能量。
这行会战就好像是那食肉动物吃食草动物一样,获得经验值确实快,但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值,在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养出个别高手之外,大多数人就只能回新手村去了。
所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行会战属于偏门,虽然增加经验值很快,但是对大部分行会来说,这其实不是好事,而是坏事。
除去行会战分成之外,行会分成还包括行会任务和行会集体练级分成。
其中行会集体练级分成算是最稳定的一种分成,因为这种模式对所有行会全都适用,不像行会战,只有强力行会才能越打越强,而一般行会只会越打越弱。
这个行会集体练级其实说白了就是行会级别的组队练级。这个模式比一般的组队练级的好处有三个。第一,行会集体练级的经验加成会比普通组队模式多出10%以上,而且上不封顶。
行会集体练级的时候,这个经验值分成的基础值依然沿用组队模式的分成,也就是怪物总经验值上升20%,然后先给团队内的所有人员发放一个基础经验分成,剩余部分按照出力多少分给几个主要出力的玩家。这种模式虽然杀一个怪每个人得到的经验值要比单杀低很多,但因为团队人多,所以实际上单位时间内获得经验值不是下降而是上升了。而且,由于组队模式下怪物给出的总经验实际上上升了20%,这就等于是同一片练级区的经验值密度上升了。要知道练级中影响经验获取速度的因素除了战斗原因外,怪物的出现频率也是个很重要的因素。要是把你一个人扔进太平洋那么大面积的一片土地上,然后就在里面放上一两只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且经验奇多无比,你升级的速度也绝对快不起来,因为大部分时间都被浪费在找怪物上了。所以说,这个怪物总经验上升20%其实是大幅度提升了经验获取速度。
以上这个是正常组队的经验值加成,而行会练级模式首先会得到以上这种正常组队的经验值,然后,等这次行会组队练级结束后,系统还会发放两项奖励经验值。其中一项奖励是每个人都有的团队奖励。这个奖励就是只要参加了这次行会练级的人,不管你在此次练级中获得了多少经验值,事后系统都会给你补发你本次获得经验值总量的百分之多少作为行会集体练级的额外奖励,而且这个百分之多少的起步值就是10%,而行会等级提升,以及某些特定的行会建筑等升级选项都可以让这个比例上升。我们行会目前的这个行会经验奖励比例是73.3%,几乎相当于多给了四分之三的经验,离双倍经验都不太远了。由此你就可以看出行会集体练级的经验优势有多大了。
另外,除了这个所有参加本次练级的人都会拿到的奖励外,还有一个奖励叫做行会服务奖励。这个奖励的数额是本次练级中大家所获得经验值的总和的30%以上。这个比例和之前那个行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是120%,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机,在行会属性上水晶通讯机足足加了40%的分成比例。
这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高,剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场,反正只要行会职务在,就能拿到分成。
以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。
独立玩家团队的最大允许人数上限是20人,再多的话就要花钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。
这队伍人数少,那就只能到处追着怪物打。级别低得时候还好点,那时候对付的都是低级怪物,本身都属于没脑子的范畴,只要派出一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪物吸引到大部队附近将其消灭。这种拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪物也是越来越高级,而这个高级怪得智力肯定是比低级怪要高,这个时候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回来,自己反倒被怪物设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪物的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么虐就怎么虐,但级别一高,碰上凌这样的高等恶魔,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说,这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到处跑去追那些怪物,这期间要耽误多少时间根本就没法预测。
相比之下行会练级模式就爽多了。第一个是人员数量不受限制,只要是会员,来多少都行。而且,这人一多就不用到处跑着追怪物了,可以先在特定地点设置个陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩猎一样驱赶怪物进陷阱去,接着再群起而攻之。而且,因为行会里人多,所以队伍组成就会比较全面。这样首先是可以使用战阵,其次是有了远中近多层火力网交叉覆盖,最后还有专业的辅助团队以及各种行会专用的战争机器可以使用,这样的战斗会变得非常简单,大家的可以发挥自己的长处,互相掩护对方的弱点,战斗力可以提升好几个档次。... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读