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是以牺牲换来先机,“菲利道尔防御”
则将计就计。
没有完美的战法与招数,对弈到最后比拼的都是精神,无限的变化性与深度思想性,便是象棋的真谛。
象棋中的大攻大守多伴随着王前兵的阵亡,而中国象棋永恒的经典则是当头炮对屏风马。
当头炮意味着挑战,变革,冲撞,而从无数比赛结果来看,其优势也确实较为明显。
《桔中秘》中讲到:“起炮在中宫,比诸局较雄,”
大体上是中肯的。
中国传统尊卑有序,跟长辈下棋使用当头炮,是较为无礼的行为。
而面对当头炮的凌厉攻势,明朝末期渐渐发展出了屏风马,锋芒内敛以柔克刚,最终达到了中国象棋的对弈平衡。
当头炮为阳,主动、主雄、主攻;屏风马为阴,主静、主雌、主守,相比于象棋的短兵相接,中国象棋在战略上更能突出阴阳协调的独特传统,恰能与中国人中庸的性格相互印证。
世界有三大象棋,第三大象棋是日本将棋。
与象棋、中国象棋相较,将棋最大的特色是“持驹”
,指被吃掉的棋子并不视为死亡,而是变成俘虏可以被对方所用投入战斗。
因此,将棋弈者的视野并不能只局限于那八十一个矩形格,还要考虑到棋盘之外的驹台。
对于拥有着千年武士道精神的日本来说,“士可杀不可降”
的信箱深入人心,“持驹”
这个规则会被日本创造或许是个矛盾,但考虑到日本地少人多国土狭长,大名将军们各自为政战火连年,似乎这也很符合政治家们保护好每一个有生力量人尽其用的思想。
以流行而非起源来论,说象棋、中国象棋、将棋分别代表着欧洲、中国和日本的文化是颇为恰当的。
象棋棋盘小,棋子活动力强,自有一种平原上剑拔弩张的爽快。
中国象棋有九宫有楚河汉界,一入残局极像兵临城下的攻坚战。
日本的棋子纵使升变也多为金将,其行动力还不如王,将其视为岛国上的近身白刃战是再贴切不过了。
组合博弈理论中,游戏复杂度通常有以下五个衡量标准:状态空间复杂度、游戏树的大小、策略复杂度、游戏树的复杂度、和计算复杂度,其中状态空间复杂度与游戏树的复杂度是衡量棋类复杂度最最常用指标。
象棋的状态空间复杂度为47,游戏树复杂度为123;中国象棋分别为48和150,而将棋分别为71和226,明显复杂于前两者,一部分原因便源于其特殊的“持驹”
规则。
象棋有6种棋子加4种升变形式,中国象棋有7种棋子加1种升变形式,将棋有7种棋子加6种升变形式,从这样的数据来看,将棋拥有更大的复杂度实在是意料之中。
然而棋如人生,大象无形,有一种棋只有1种棋子却远远将三大象棋的复杂度甩在身后,缔造出了一个至简而至难的奇迹,这个奇迹,便是围棋——其状态空间复杂度为171,是将棋的2倍还多。
二次元世界可是有很多将棋的身影哦~伊曼纽·拉斯克称赞围棋说,如果在宇宙中的其他地方存在智能生命形式,他们几乎肯定会下围棋——毫无悬念,围棋一定是规则最简洁优雅的棋类。
然而它也公认是目前世界上最复杂的棋盘游戏,其复杂度于1978年被Robertson与Munro证明为PSPACE-hard。
中国象棋源远流长,至今还常见于中国各个城市的街道边公园内,然而若比起与中国文化的契合,则非围棋莫属。
棋盘为方,其子为圆,子覆盘上寓意“天圆地方”
;子分黑白,寓意阴阳;棋盘共361个点,360暗合一年天数约数,天元一点寓意万物自一而始;棋盘周边共七十二点,寓意一年二十四节气七十二候。
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