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罪恶系统,反派联盟
源初祭坛。
极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。
考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。
只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。
这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。
最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。
其次,神王也已经发帖表示。
玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。
唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。
神王的处理结果,祁胜相对满意。
但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。
处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。
内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。
有了想法,他当即展开行动。
不多时,更新补丁在全频道响起。
【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。
】
罪恶系统:
介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。
指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为丶野外资源竞争丶公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。
轻度罪恶(10-100点)
持续时间:3天
介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5,使用交易行时额外上缴税率+2。
中度罪恶(101-1000点)
持续时间:20天
介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10,使用交易行功能时,额外上缴税率5。
重度罪恶(1001-10000点。
)
持续时间:50天。
介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30,使用交易行功能时额外增加上缴税率15。
罪无可恕(10000+)
持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。
介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50,交易行税率上调至40,触发隐藏任务「罪恶终结」,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1的综合命魂等级奖励,被击杀的「罪无可恕」玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本丶狩猎丶交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
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