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战后,滕树说道:“真令人吃惊呢,你的力量压过了我,看来我的锻炼还不够呢。”
然后给了我拳击徽章和技能学习机“巨大化”
。
“巨大化”
可以同时提升精灵的攻击和防御,是十分强力的技能,可以媲美稀有的龙系技能“龙之舞”
。
对大多数的进攻性精灵来说,同时提升攻击和速度的“龙之舞”
要更加的有用,但能学会“龙之舞”
的精灵较少,一般转而学习“剑舞”
。
“剑舞”
可以大幅度的提升精灵的攻击力,对于拥有先制技能的进攻型精灵是最先考虑的强化类技能。
对于速度不是强项,但攻守兼备的精灵来说,“巨大化”
要更加的合适。
但在游戏中,由于技能栏的限制,精灵只能拥有4个技能,所以“巨大化”
倒不是特别受欢迎。
玩家们一般的选择是进攻的精灵专心进攻,防守的精灵专心防守,很少带一只既要进攻又要防守的精灵,最多也就是让进攻型精灵凭借属性优势临时充当一下盾牌。
在游戏规则之下,这种兼顾攻防的精灵也强不到哪里去,上去也就是凭借超高的种族值欺负人罢了。
所以这类精灵中是强者也是禁限表的常客。
但这些问题,对我来说,全都不是问题。
首先,在这个世界里,精灵并非只能使用4个技能,还可以有5个、6个、无限多个技能,只要能学会就可以使用。
这样精灵攻守技能的抉择问题就完全可以不考虑。
虽然还有性格、努力值方面的限制,但也差强人意了。
最重要的是第二点,这个世界完全没有禁限表的说法,你想用什么精灵就用什么精灵。
就是用种族值欺负你怎么了,有本事你也去抓啊。
我的精灵就是烂强怎么了,有本事自己去培养一个啊。
这个世界可不是简单的游戏,精灵也不只是一堆数据,不是你想有就能有的。
收服精灵,培养精灵,本身就是体现训练家实力的一部分,根本就不可能会有人无聊到搞出禁限表来,限制某些精灵参与战斗。
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